Wydaje się, że od kilku lat zwykłe doświadczenie AAA było krytykowane przez graczy, do tego stopnia, że teraz widzimy, jak gry, które mogą nie brzmieć tak, jakby odniosły sukces na papierze, sprzedają się w milionach egzemplarzy.
Clair Obscur: Expedition 33 jest jedną z takich gier, a w wywiadzie dla Pirate Software, reżyser gry, Guillaume Broche, wypowiedział się na temat tego, jak twórcy gier powinni podchodzić do przyszłych projektów.
"Uważam się za naprawdę, naprawdę, naprawdę szczęściarza w tym, jak wszystkie gwiazdy się ustawiły" Broche powiedział, wstępując do swojego poglądu, że deweloperzy "nie muszą tworzyć gry, która twoim zdaniem spodoba się ludziom, musisz stworzyć grę, która ci się spodoba".
"Jeśli chodzi o decyzje kreatywne, jeśli nie podoba mi się to w grze, to nie pasuje do gry". Broche uważa, że gra z tak silnym poczuciem kreacji może mieć większą szansę na głębokie poruszenie graczy, a jeśli tak się stanie, to nie zawiedzie.
Broche zdecydowanie ma rację, ale fajnie, że przyznaje się do szczęścia Clair Obscur: Expedition 33 w tym wszystkim. Niektóre gry mogą mieć silną wizję kreatywną i być wykonane w sposób, który opisuje, ale nadal mogą nie działać tak dobrze, jak chcieliby tego wydawcy.
Clair Obscur: Expedition 33 jest już dostępne na Xbox Series X/S, PS5 i PC.
