Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Dyrektor generalny Embracer: "Jestem pewien, że zasługuję na dużo krytyki"

"Jako lider i właściciel czasami musisz wziąć winę na siebie i musisz być pokorny, jeśli popełniłeś błędy".
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 24 kwietnia 2024

Prawdopodobnie znasz już historię o tym, jak Embracer dokonywał jednego spektakularnego przejęcia za drugim, aż w zeszłym roku pękła bańka spekulacyjna i rozpoczął się kryzys. Doprowadziło to do ogromnych zwolnień, ale także anulowania gier i niestety również zamknięcia deweloperów.

Założyciel i dyrektor generalny firmy, Lars Wingefors, mówi w wywiadzie dla GamesIndustry.biz, że nie należy zrzucać winy na jego licznych pracowników, ale uważa, że to on sam powinien zostać skarcony i że zasługuje na krytykę, którą otrzymał:

"Jako lider i właściciel czasami musisz wziąć winę na siebie i musisz być pokorny wobec tego, czy popełniłeś błędy i czy mogłeś zrobić coś inaczej.

Jestem pewien, że zasługuję na dużo krytyki, ale nie sądzę, że mój zespół lub firmy zasługują na całą krytykę. Mógłbym wziąć na siebie wiele z tej winy. Ale ostatecznie muszę uwierzyć w misję, którą sobie wyznaczyliśmy i która jest nadal aktualna, a teraz umożliwiamy to, tworząc tę [nową] strukturę".

Chociaż nie pomaga to osobom dotkniętym zwolnieniami, to i tak pokrzepiające jest to, że lider wyższego szczebla przyznaje, że popełniono błędy i faktycznie bierze za nie odpowiedzialność. Embracer został niedawno zrestrukturyzowany w trzech oddzielnych częściach i miejmy nadzieję, że najgorsze już minęło.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.