Koncepcja gry wideo debiutującej jako tytuł we wczesnym dostępie jest zmienna, o czym szczegółowo dyskutowaliśmy niedawno w jednym z naszych programów wideo. W związku z tym, że No Rest for the Wicked, stworzony przez programistę Ori Moon Studios, jest najnowszym dużym pojawieniem się we wczesnym dostępie, temat dyskusji wokół wczesnego dostępu został ponownie rozpalony, coś, co Moon Studios ' dyrektor generalny Thomas Mahler poruszył ostatnio w długim poście X.
Mahler zauważa, że decyzja o uruchomieniu No Rest for the Wicked jako projektu we wczesnym dostępie była "jedną z najlepszych decyzji, jakie mogliśmy podjąć". Jeśli chodzi o to, dlaczego tak się dzieje, zauważa, że informacje zwrotne, które zespół może zebrać od rzeczywistych graczy, a nie od grupy fokusowej, są kluczowe, a także w jaki sposób pozwalają programistom "naprawdę udoskonalić produkt w czasie" i nie muszą spieszyć się z wprowadzaniem go na rynek, skracając obszary, aby sprostać ograniczeniom czasowym.
Następnie dodaje, że ma nadzieję, że zarówno PlayStation, jak i Nintendo przyjmą koncepcję wczesnego dostępu, ponieważ "ostatecznie ludzie chcą po prostu grać w świetne gry. Nie powinno mieć znaczenia, w jaki sposób gra została stworzona, po prostu tak było, a jeśli gracze nie mogą zagrać w wspaniałe doświadczenie na twojej platformie, wyświadczasz swoim odbiorcom niedźwiedzią przysługę.
Czy zgadzasz się z Mahlerem, czy wolisz kupić grę, gdy jest w "stanie kompletnym"?