Skip to main content
Wiadomości

Dyrektor Kingdom Come: Deliverance II mówi, że gry AAA mogą stać się "produktami korporacyjnymi"

Daniel Vávra uważa, że gry są postrzegane nie jako dzieła, ale jako produkty.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 23 kwietnia 2025

Trudno zignorować fakt, że w ostatnim czasie nastąpiła pewna zmiana w postrzeganiu przez wielu graczy tytułów AAA, które wypełniają rok. Niezależnie od tego, czy chcesz obwiniać wojny kulturowe, naciągaczy, czy szefów wielkich firm, niektórzy ludzie są coraz bardziej zmęczeni tym, co otrzymują.

Ale zawsze jest jakaś gra lub dwie, które potrafią pokazać branży, czego ludzie szukają. Według reżysera Kingdom Come: Deliverance II, Daniela Vávry, rozdźwięk, który czasami występuje między tym, co wydawcy wydają, a tym, co ludzie grają, można wytłumaczyć porównaniem z Hollywood.

"Jeśli spojrzysz na filmy, przynajmniej w przeszłości, hollywoodzkie studia działają zupełnie inaczej niż firmy produkujące gry. Są producenci, którzy wybierają jakiś scenariusz, potem starają się znaleźć pieniądze, a potem kompletują zespół i dają dużą kontrolę reżyserowi" – powiedział w rozmowie z The Game Business. "Zasadniczo ludzie, którzy wszystko kontrolują, to reżyser i producent. A producenci często dają szansę bardzo młodym, a czasem niedoświadczonym ludziom. Na przykład Bryan Singer był bardzo młody, kiedy zrobił pierwszych X-Menów. Dali mu bardzo ważną franczyzę. Tak więc Hollywood, przynajmniej w przeszłości, było skłonne zaryzykować i próbować robić nowe rzeczy z nowymi ludźmi. I wiedzieli, że chodzi o dobrego dyrektora, a nie o jakąś komisję.

"W grach masz firmę i jest rada złożona z ludzi, którzy decydują o rzeczach, a reżyser lub scenarzysta jest tylko jednym z nich i bardzo często nie ma ostatniego słowa. A to sprawia, że istnieje znacznie większe ryzyko, że stanie się on w zasadzie produktem korporacyjnym, a nie dziełem sztuki" – kontynuował. "To środowisko odpycha też kreatywnych ludzi. Dużo. Do dużej gry, która jest podobna do naszej, czy Red Dead Redemption, czy czegokolwiek innego, potrzebujesz dużo pieniędzy, dużo zasobów... O wiele więcej niż w przypadku typowego filmu. Trwa to znacznie dłużej. Film można nakręcić bardzo szybko, oczywiście jest dużo postprodukcji, ale na krótki czas zbiera się dużą ekipę. Natomiast w grach masz duży zespół od lat. Ta praca na zlecenie, która sprawdza się w Hollywood, nie sprawdza się w branży gier".

Czy zgadzasz się z Vávrą?

Kingdom Come: Deliverance II jest już dostępna na Xbox Series X/S, PS5 i PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.