330 318 złotych - takim wynikiem w niedzielę tuż po północy zakończyła się Gra Paczka. Podczas 76-godzinnego charytatywnego streamu Szlachetnej Paczki odbyła się zbiórka na zakup sprzętu komputerowego dla dzieci zagrożonych wykluczeniem cyfrowym. Już w Dzień Dziecka pomoc trafi do pierwszych najbardziej potrzebujących dzieci. W inicjatywę zaangażowali się najpopularniejsi streamerzy, youtuberzy i firmy technologiczne w Polsce, w tym Rock, Łosiu, Izak, Doknes, Lempiank, Jcob, NVIDIA, Acer, ALL iN! GAMES, AMD, AMSO, AORUS, ASUS, BeQuiet, CD PROJEKT RED, TRUST GAMING, Cooler Master, Komputronik, Morele.net, MSI, RTV EURO AGD, SilentiumPC, SteelSeries, World of Tanks, Onet, GRY-Online i arhn.eu, a także Wisła Kraków wraz z sekcją e-sportową i kilkoma zawodnikami pierwszej drużyny. Partnerzy przez trzy doby grali na żywo i organizowali konkursy z cennymi nagrodami, by wesprzeć Gra Paczkę.
W całej Polsce konieczność współdzielenia przez domowników jednego laptopa bądź tabletu podczas pracy z domu czy zdalnej nauki to problem nie dla kilku czy kilkunastu rodzin. Trudność współużytkowania z rodzeństwem czy rodzicami sprzętu do edukacji i pracy zdalnej ma 25 proc. polskich uczniów. Oznacza to, że w czasie zamknięcia szkół aż milion dzieci walczy z barierami cyfrowymi. Z kolei najmłodszych, którzy nie mają dostępu do komputera w ogóle, jest w Polsce nawet 70 tysięcy. Wykluczenie cyfrowe to wykluczenie społeczne i nie zniknie wraz z otwarciem szkół i końcem pandemii COVID-19. To problem powszechny, na który odpowiada Szlachetna Paczka wraz z partnerami.
Choć inicjatywa Gra Paczka została zakończona, wciąż możemy wspierać uczniów polskich szkół za pośrednictwem tej strony.