Obecnie koncepcja osiągnięć jest powszechna i prawie wszystkie główne platformy do gier mają podobną koncepcję. W rzeczywistości to Microsoft rozpoczął wszystko wraz z premierą konsoli Xbox 360, która miała osiągnięcia od samego początku w 2005 roku.
Ze względu na popularność, Valve wprowadziło kopię dwa lata później, a w następnym roku Sony poszło w ich ślady (trofea) i od tego czasu stało się to mniej więcej standardem. Ale koncepcja wciąż ewoluowała, a jednym z nowych dodatków jest tak zwane rzadkie osiągnięcia, dźwięk, który sprawia, że wiele osób jest trochę bardziej szczęśliwych, gdy pojawia się na ekranie.
Ale faktem jest, że mogło to brzmieć zupełnie inaczej. Za pośrednictwem Instagrama były pracownik Xboksa, Larry "Major Nelson" Hryb, dzieli się wczesnym prototypowym dźwiękiem, pisząc:
"Kiedy pracowałem nad dźwiękiem Xbox Rare Achievement, przeszliśmy przez kilka iteracji. To było coś, co odrzuciliśmy".
Możesz posłuchać, jak to mogło brzmieć w poniższym poście na Instagramie, a jeśli potrzebujesz przypomnienia, jak naprawdę brzmi dźwięk rzadkiego osiągnięcia, możesz posłuchać tutaj.
