Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

EA przestaje sprzedawać gry w Rosji

W zeszłym tygodniu wiele firm produkujących gry wideo zdecydowało się zaprotestować przeciwko rosyjskiej agresji wobec Ukrainy, bojkotując je na różne sposoby, o co Ukraina zwróciła się konkretnie do Microsoftu i Sony. Microsoft posunął się…
Jonas Mäki Editor Sweden 7 marca 2022

W zeszłym tygodniu wiele firm produkujących gry wideo zdecydowało się zaprotestować przeciwko rosyjskiej agresji wobec Ukrainy, bojkotując je na różne sposoby, o co Ukraina zwróciła się konkretnie do Microsoftu i Sony.

Microsoft posunął się naprawdę daleko w swojej odpowiedzi na Rosję, ponieważ Apple, Intel i CD Projekt Red również zerwali powiązania na wiele sposobów. Inni przekazali pieniądze na cele charytatywne, a niektórzy zrobili mniejsze rzeczy, takie jak EA usuwające Rosję i rosyjskie drużyny z ubiegłorocznych FIFA i NHL. Teraz postanowili pójść o krok dalej i ogłosili, że nie będą już sprzedawać swoich gier ani w Rosji, ani na Białorusi:

"Podjęliśmy decyzję o wstrzymaniu sprzedaży naszych gier i treści, w tym pakietów walut wirtualnych, w Rosji i na Białorusi na czas trwania tego konfliktu. W rezultacie nasze gry i treści nie będą już dostępne do zakupu w naszym rosyjskim sklep w regionie w Origin lub w aplikacji EA, w tym w sklepach w grach. Współpracujemy również z naszymi partnerami platformowymi, aby usunąć nasze tytuły z ich sklepów i zatrzymać sprzedaż nowej zawartości w grze w regionie".

Chociaż jest to dość potężny ruch, EA dodaje również, że „aktywnie oceniają inne obszary naszych gier i operacji oraz będą aktualizować wszelkie dalsze działania". W zasadzie wygląda na to, że nie są jeszcze skończone.

Inne firmy, które protestowały przeciwko wojnie z Rosją, po prostu nie publikując więcej treści w tym kraju, to Disney, Warner, Netflix i Spotify.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.