Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Elden Ring: Nightreign
Wiadomości

Elden Ring: Nightreign otrzyma korekty trudności po teście sieci

Na razie nie jest jasne, czy jest to wzrost, czy spadek poziomu trudności, ale od testu sieci wszystko się zmieni.
Alex Hopley Editor UK 8 maja 2025

Już tylko kilka tygodni dzieli nas od premiery Elden Ring: Nightreign. Spin-off Elden Ring dla wielu graczy to pierwsze podejście FromSoftware do w pełni kooperacyjnego doświadczenia z jedną z gier typu Soulsborne i chociaż jest wiele rzeczy, które gracze rozpoznają, jest też wiele nowych funkcji.

Wszystko to oznacza, że balansowanie gry było wyzwaniem dla twórców, a w niedawnym wywiadzie dla PlayStation Blog reżyser Junya Ishizaki opowiedział o tym, jak zmieni się balans gry między testem sieciowym a ostateczną wersją.

"Podczas testu sieciowego niektórzy gracze mieli trudności ze zrozumieniem, jakie elementy są widoczne na mapie, i stwierdzili, że trudno było określić kolejne kroki lub sposób wykorzystania niektórych zestawów ruchów postaci" – powiedział Ishizaki. "Aby rozwiązać te problemy, wprowadziliśmy pewne zmiany, aby informacje były bardziej przejrzyste dla graczy podczas rozgrywki".

"Otrzymaliśmy również wiele pomocnych opinii na temat poziomu trudności. Wprowadziliśmy kilka poprawek, aby uzyskać równowagę, która sprawia, że gra staje się wyzwaniem w miarę postępów, ale nadal jest możliwa do opanowania. Gladius, jeden z Władców Nocy, również otrzyma kilka aktualizacji, więc gracze mogą na to czekać w ostatecznej wersji gry.

Nie jest jasne, czy po tych zmianach walka z Gladiusem będzie trudniejsza czy łatwiejsza, ale wyobrażamy sobie, że to drugie. Rzadko zdarza się, aby FromSoftware utrudniało bossa zgodnie z opiniami graczy, a biorąc pod uwagę, że Ishizaki wspomniał w ostatecznej wersji gry, że istnieje funkcja, która informuje cię o słabościach Władcy Nocy, z którym walczysz, wydaje się, że będzie ci nieco łatwiej pokonać tych wrogów w końcowej fazie gry.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.