Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Elden Ring
Wiadomości

Elden Ring, reżyser Dark Souls Hidetaka Miyazaki nie wierzy, że FromSoftware wynalazło Soulslike

Przepraszam, Miyazaki-san, ale trudno mi przypomnieć sobie kogoś innego, kto to zrobił.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 30 grudnia 2025

Niezależnie od tego, czy je kochasz, czy nienawidzisz, w ostatnich latach trudno było uniknąć Soulslike. RPG akcji z perspektywy trzeciej osoby, które kładą nacisk na trudną walkę i lekcje wyciągane przez porażkę, wydają się wynikać z sukcesu gier Souls od FromSoftware, ale reżyser Dark Souls i Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, nie wie, czy powinniśmy przypisywać ten termin jego dziełom.

"Wiem, że przypisuje się nam [wymyślenie terminu 'Soulslike'], ale jeśli chodzi o projekt gry, to pomysł, by śmierć i nauka były częścią cyklu podstawowego, to coś, na co publiczność graczy była być może gotowa," powiedział Game Informer, sugerując, że ktoś ostatecznie wykorzysta ten pomysł.

"Odkryliśmy, że można tworzyć gry, w których śmierć jest częścią podstawowej pętli rozgrywki, a nasza odpowiedź trafiła i trafiła do różnych odbiorców," Miyazaki powiedział o grach z serii Souls i ich początkach. "DNA FromSoftware i nasz projekt gry pokrywały się z tym, czego być może brakowało na rynku."

Jest bardzo mało prawdopodobne, by ludzie teraz porzucili termin Soulslike, ale ciekawe jest zobaczyć, jak Miyazaki przyjmuje pokorne podejście, gdy go o pochodzenie tego terminu. Być może jakiś deweloper wykorzystałby trudność podobnie jak w grach Souls, ale niewielu potrafiło to zrobić tak dobrze jak FromSoftware.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.