Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Eldest Souls
Wiadomości

Eldest Souls rozpętało jesień średniowiecza na wszystkich platformach

Jak zabić boga i nie zginąć? Nie będzie łatwo.
Aleksandra Olszar 2 sierpnia 2021

Oczekiwana soulslike'owa gra boss rush Eldest Souls ujrzała światło dzienne, by od razu przykryć je mrokiem brutalnej walki, która gwarantuje wyzwanie nawet dla najbardziej wymagających graczy. Wydana przez United Label niezależna gra dostępna jest na PS5, PS4, Xbox Sereis X|S, Xbox One, Nintendo Switch i PC za około 80 zł.

Deweloperzy z Fallen Flag Studios stworzyli grę skupioną na wymagającej walce. Gracze spotkają w Eldest Souls precyzyjnie zaprojektowanych bossów, w starciu z którymi liczyć się będą ułamki sekund. Dynamiczna jatka toczona jest tu w zachwycającej i klimatycznej oprawie pixel artu, przygotowanego z dbałością o każdy 16-bitowy detal. Podczas konfrontacji nie ma jednak czasu na podziwianie piękna Cytadeli - ten monumentalny pomnik tryumfu ludzkości został zapomniany na wieki, a trzewia budynku wypełnia mrok.

Eldest Souls skupia się jedynie na najtrudniejszych pojedynkach - starciach z bossami. Każdy ze Starych Bogów to nowe i wyjątkowe wyzwanie dla gracza. Od pokonanych wrogów można przejąć ich niebiańską moc, która pozwala graczowi odblokować unikalne talenty i umiejętności. Za ich pomocą może na wiele sposobów spersonalizować swój styl walki.

Eldest Souls opowiada historię tajemnicy Starych Bogów. Mściwy panteon sprowadził Zagładę na świat, zamieniając żyzną ziemię w pustynię, a rzeki w wyschnięte koryta. Gracze muszą przemierzyć rozległą Cytadelę i odnaleźć sprawców zniszczenia. W mrocznej twierdzy spotkają wiele intrygujących postaci niezależnych z wciągającymi zadaniami oraz serię tajemnic, które wyjaśnią, dlaczego Bogowie zostali uwięzieni.

Pełny profil 5,267 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.