Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Embracer: Jest "za wcześnie", aby ponownie zacząć kupować deweloperów

Dyrektor generalny Lars Wingefors mówi, że restrukturyzacja dobiegła końca, ale nie są jeszcze gotowi do rozpoczęcia nowych fuzji i przejęć.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 marca 2024

Dzięki, Rock Paper Shotgun

Przez kilka lat wydawało się, że Embracer co miesiąc kupuje spektakularne IP, programistów, wydawców i inne rodzaje aktywów. Ale w zeszłym roku zatrzymał się, gdy skończyły się pieniądze, co doprowadziło do mocno krytykowanego programu restrukturyzacji z zalewem zwolnień, zamykania deweloperów, zamykania gier i dezinwestycji.

Zaledwie wczoraj potwierdzono, że Embracer sprzedał również dewelopera Borderlands, firmę Gearbox, a w związku z tym dyrektor generalny Lars Wingefors odbył spotkanie finansowe ze swoimi inwestorami, na którym wyjaśnił, że restrukturyzacja dobiegła końca. Następnie został zapytany, czy zaczną ponownie kupować nowe studia i wydawców, czego nie wykluczył, ale odpowiedział, że jeszcze nie czas na to:

"Chcąc przeprowadzić więcej transakcji [fuzji i przejęć] - myślę, że jest o wiele za wcześnie, aby zacząć mówić o ponownym uruchomieniu silników fuzji i przejęć".

Następnie wyjaśnił, że Embracer będzie teraz pracował nad tym, aby cała organizacja działała lepiej, a przede wszystkim wydawał lepsze gry:

"Obecnie jesteśmy w późnej fazie rozważań nad przyszłością grupy i to jest nasz najwyższy cel i priorytet - w jaki sposób się ukształtujemy i zorganizujemy, a także wykorzystamy nasze aktywa, które mamy w grupie, i sprawimy, że będą one ze sobą współpracować, i jak lepiej je wykorzystać, współpracując ze sobą, wykorzystując różne funkcje. Myślę, że na tym się teraz skupiamy, aby zwiększyć rentowność i generować przepływy pieniężne, po prostu tworząc lepsze produkty i gry".

Co o tym sądzisz? Czy spodziewa się Pan, że zaczną kupować nowe aktywa, gdy gospodarka znów wskaże właściwy kierunek?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.