Skip to main content
Gamereactor Esport Counter-Strike 2
Esport

ESL zamknie kobiecą trasę Counter-Strike'a, ale obiecuje "inkluzywną" i "zrównoważoną" alternatywę

Po tym, jak wtyczka została wyciągnięta z Impact i nastąpiła reakcja, ESL obiecało, że zbada nowe opcje.
Ben Lyons Senior Editor 6 października 2025

Tuż przed weekendem ESL podjęło dość zaskakującą decyzję, aby ogłosić zachód słońca i zamknięcie kobiecego toru Counter-Strike znanego jako Impact. Przytoczył uzasadnienie, ponieważ "model ekonomiczny jest po prostu nie do utrzymania" i zauważył, że chociaż będzie nadal wspierać społeczność, po nadchodzącym Season 8 Finals, który ma miejsce w DreamHack w listopadzie, obwód zostanie zamknięty.

https://x.com/ESLImpact/status/1974112279244283940

Ta decyzja doprowadziła do wielu reakcji i gorąca reakcji na ESL, a wielu profesjonalistów i fanów wyraziło swoje opinie, że nie jest to właściwy kierunek działania. To już spowodowało, że ESL udostępniło kolejne oświadczenie, w którym obiecuje zbadać alternatywne metody wspieraniaCounter-Strike kobiecego e-sportu.

"Nasze zaangażowanie w tworzenie zróżnicowanego i inkluzywnego ekosystemu e-sportowego pozostaje podstawową wartością dla EFG, dlatego wykorzystamy ten czas na zbadanie nowych, zrównoważonych inicjatyw, które będą lepiej zgodne z naszą długoterminową wizją".

Nie jest jasne, jak to będzie wyglądać, ale zdecydowanie istnieje rynek dla kobiecego e-sportu, jeśli zostanie to zrobione prawidłowo, a scena Valorant Champions Tour Game Changers jest tylko jednym z przykładów tego w akcji.

Jak myślisz, co dalej z kobiecą Counter-Strike ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.