Skip to main content
Esport

Esports World Cup 2026: 100 złodziei i WIELCY wśród Counter-Strike 2 ocalałych z Last Chance Qualifier

Pełne 32 zakwalifikowane drużyny zostały wyłonione i rozstawione.
Ben Lyons Senior Editor 10 sierpnia 2026

Chociaż główne wydarzenie nie rozpocznie się za kilka dni, Last Chance Qualifier do wydarzenia Counter-Strike 2 na Esports World Cup zakończył się w miniony weekend. Założeniem wydarzenia było zmniejszenie liczby 64 organizacji do czterech ocalałych, z których każda awansowała do głównego wydarzenia z 32 zespołami, gdzie stawką jest 2 miliony dolarów.

Po kilku gorączkowych dniach akcji znamy już cztery ocalałe zespoły: K27, BIG, JijieHao i 100 Thieves. Każdy z nich awansuje i został rozstawiony do głównej fazy, która rozpoczyna się fazą grupową.

Faza grupowa rozpocznie się 12 sierpnia, a celem będzie zmniejszenie liczby zakwalifikowanych drużyn przez drabinkę podwójnej eliminacji, zmniejszając liczbę do 16 ocalałych, którzy awansują do drabinki play-off z systemem pucharowym. Jeśli chodzi o grupy i to, która drużyna została przydzielony, możesz zobaczyć te informacje poniżej.

Grupa A:

  • Duch drużyny
  • JijieHao
  • Luminosity Gaming
  • GamerLegion
  • G2 Esports
  • M80
  • DUŻE
  • Aurora Gaming

Grupa B:

  • Drużyna Falcons
  • K27
  • MiBR
  • Astralis
  • Zespół BetBoom
  • Klan FaZe
  • Ninja w piżamach
  • Dziedzictwo

Grupa C:

  • Drużyna Vitality
  • 100 złodziei
  • Parivision
  • B8
  • FUT Esports
  • Tyloo
  • Lynn Vision Gaming
  • Mouz

Grupa D:

  • Natus Vincere
  • 3D Max
  • Magia
  • The MongolZ
  • Zespół 9z
  • PaiN Gaming
  • Dzika karta
  • Furia
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.