Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Flame, Forest & Flood
Wiadomości

Fairy Mount o tym, dlaczego cosy strategy game Flame, Forest & Flood używa Godota

Nowy tytuł stworzony przez producenta Frostpunka sprawia wrażenie przytulnej, pełnej natury wersji planszowych opartych na heksagonie.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 czerwca 2026

W porównaniu do braku dobrego starego E3, równie dobrze możemy mieć trochę F3. Przedstawiana jako "pierwsza na świecie przytulna gra strategiczna o rywalizacji", Flame, Forest & Flood to nowa praca Fairy Mount Games, a gdy rozmawialiśmy z jej CEO, Błażejem "Blaze" Żywiczyńskim, w zeszłym miesiącu, jego usta były niemal zamknięte, ale nie do końca.

"Więc zaczęliśmy, chyba półtora roku", zaczął producent opowiadać o projekcie podczas Madeira Games Summit w naszym ekskluzywnym wywiadzie poniżej. "Założyłem studio razem z Dennisem Comtesse, który jest CTO firmy, a poznaliśmy się podczas pracy w Little Red Dog. To była firma, która tworzyła gry strategiczne, więc trochę poszliśmy w tym samym kierunku. Tworzymy gry strategiczne, opieramy je na Godot, by były jak najbardziej oszczędne, ale też jak najbardziej nowoczesne, bo wierzymy, że Godot to przyszłość studiów naszej wielkości."

"I to będzie gra strategiczna", przyznał wtedy. "To trochę inne niż tytuły, nad którymi pracowaliśmy wcześniej. Chyba mogę ujawnić, że będzie to przytulny rodzaj. To będzie tryb wieloosobowy, więc nie mogę zdradzić więcej, bo inaczej mój marketing mnie zabije".

Tryb wieloosobowy, rzeczywiście przytulny i strategiczny, gra została zaprezentowana wkrótce potem w tym zwiastunie. Opisywana jako "gra strategiczna dla 3 graczy, która bardzo przypomina klasyczne planszówki, ale w nowoczesnym, cyfrowym opakowaniu i z unikalnymi zasadami", FFF ma być łatwa do zrozumienia i trudna do opanowania, a jej założenie pozwala kontrolować jeden z trzech tytułowych elementów "w przyjaznej rywalizacji o terytorium". Jeśli spodobał Ci się zwiastun, darmowa wersja demo jest już dostępna na Steamie.

Aby dowiedzieć się więcej o budowie studia na obecnym rynku, dyscyplinie produkcyjnej, koncepcji "smart money" w grach wideo czy doświadczeniu Żywiczyńskiego jako producenta cenionych tytułów, takich jak Ori and the Will of the Wisps czy Frostpunk, przeczytaj nasz pełny wywiad poniżej.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.