Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

FIFA wykorzysta technologię AI, aby pomóc drużynom i sędziom na Mistrzostwach Świata, na przykład awatarom 3D w łapaniu spalonych

FIFA i Lenovo ogłaszają swoje najnowsze innowacje w dziedzinie AI na CES 2026.
Javier Escribano Editor Spain 7 stycznia 2026

FIFA uczestniczyła w CES 2026 w Las Vegas razem z Lenovo, a obie firmy wprowadziły serię technologii opartych na AI na Mistrzostwa Świata 2026, które będą przede wszystkim wspierać drużyny, menedżerów i sędziów, a w przyszłości także kibiców.

Pierwszym ogłoszeniem jest Football AI Pro, generatywny asystent wiedzy AI, z którego będą mogły korzystać wszystkie 48 drużyn biorących udział w rozgrywkach (a w przyszłości także kibice, choć nie wiadomo jak). System ten będzie analizował miliony danych piłkarskich i przedstawiał je w formie tekstu, wideo, wykresów oraz wizualizacji 3D, a drużyny i menedżerowie będą mogli korzystać z nich przed i po, ale nie w trakcie meczów.

https://x.com/fifamedia/status/2008857584028062098

FIFA podkreśla, że pozwoli to wszystkim drużynom na dostęp do zaawansowanego systemu analizy, niezależnie od zasobów finansowych i technicznych, "demokratyzując dostęp do danych poprzez dostarczanie najbardziej kompletnego zestawu analityk piłkarskich wszystkim rywalizującym drużynom, a wkrótce także kibicom".

Sędziowie również skorzystają z innowacji Lenovo w zakresie ulepszeń w półautomatycznych technologiach spalonych. Dzięki AI komputery tworzą awatary 3D graczy zeskanowane, tworząc model 3D, co pomaga systemowi niezawodnie śledzić graczy podczas szybkich lub utrudnionych ruchów. Te 3D obrazy będą również wyświetlane na wideo asystenta sędziego (VAR) oraz prawdopodobnie w transmisjach telewizyjnych, aby kibice mogli lepiej zrozumieć decyzje sędziów.

Na koniec Sędzia View, kamera na ciało noszona przez sędziów, już używana jako próba podczas zeszłorocznych Klubowych Pucharów Świata, zostanie ulepszona za pomocą oprogramowania stabilizującego AI, redukując rozmycie ruchu, aby zapewnić "wyższą jakość perspektywy z pierwszej osoby dla globalnej publiczności, zwiększając przejrzystość, zrozumienie i zaangażowanie przez cały mecz."

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 5,323 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.