Platynowe trofeum w Final Fantasy 7 Revelation jest projektowane tak, aby było znacznie łatwiejsze do zdobycia niż to w Rebirth – twierdzi reżyser Naoki Hamaguchi. Podczas gdy zaledwie około 2,6% graczy zdołało odblokować „platynę” w Rebirth, Hamaguchi przewiduje, że w przypadku Revelation uda się to 20% graczy, a być może nawet większej grupie.
Niski wskaźnik ukończenia Rebirth nie był dziełem przypadku. Hamaguchi wyjaśnił, że ogromna ilość zawartości w grze miała motywować graczy do perfekcyjnego opanowania wszystkiego, co oferował tytuł. Studio po prostu nie przewidziało, jak wielu fanów podejmie próbę zdobycia platynowego trofeum, widząc, jak wymagające jest to zadanie. Dodał również, że reżyser walki, Teruki Endo, miał podobne odczucia, gdy skala reakcji fanów stała się w pełni jasna.
W przypadku nadchodzącego sequela, Hamaguchi zadeklarował, że zespół dąży do tego, aby starcia były przede wszystkim przyjemne, a nie tylko trudne. Jest to lekcja wyciągnięta bezpośrednio z doświadczeń przy Rebirth.
Powyższe komentarze pochodzą z wywiadu, jakiego Hamaguchi udzielił serwisowi Anime News Network. Choć nie ujawniono jeszcze szczegółów dotyczących konkretnych wymagań, przeskok z niskiego, jednocyfrowego wskaźnika ukończenia do prognozowanych 20% oznacza wyraźną zmianę ambicji twórców. Final Fantasy 7 Revelation ma zadebiutować 8 kwietnia 2027 roku na Nintendo Switch 2, PC, PS5 oraz Xbox Series.