Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości

Firma analityków twierdzi, że Steam miał najlepszy półrok w historii

Od początku 2026 roku Steam według doniesień wygenerował 11 100 milionów dolarów, co pokazuje odnowioną popularność PC w porównaniu z konsolami.

HQ

Chociaż ceny komponentów rosną wykładniczo miesiąc do miesiąca, aby zasilić maszyny w centrach danych AI, wciąż są osoby, którym udaje się zbudować własne komputery do gier, a gama gier dostępnych w tym formacie pozostaje tak ogromna i zróżnicowana, że branża gier na PC nadal kwitnie.

A jeśli mielibyśmy potwierdzić to twierdzenie, to właśnie opublikowane przez firmę analityczną Alinea Analytics, która podaje, że Steam osiągnął oszałamiający przychód brutto w wysokości 11 100 milionów dolarów w pierwszych sześciu miesiącach roku kalendarzowego 2026. "Najlepsze półroczne w historii platformy" – powiedział Rhys Elliott, szef analizy rynku w Alinea. "To oznacza wzrost o 14,5 procent w porównaniu z pierwszą połową 2025 roku, a nawet o 8 procent w porównaniu z drugą połową 2025 roku, która była naznaczona okresem świątecznym – porównanie tym bardziej godne uwagi, że druga połowa roku jest zazwyczaj najbardziej dochodowa dzięki sezonowym wyprzedażom i zakupom świątecznym."

Pełny raport dostarcza dodatkowych danych, aby lepiej zrozumieć ten wzrost i przychody, zwłaszcza w świetle rosnących kosztów dużych premier, powrotu niektórych firm, takich jak Ubisoft, na platformę oraz wzrostu popularnych gier, takich jak tytuły 'friendslop', szczególnie wymieniając Meccha Chameleon jako jedną z gier, które przyniosły największe przychody w ostatnich miesiącach.

Co sądzisz o rozwoju Steama w ostatnich miesiącach? Czy uda się utrzymać ten kierunek nawet w czasie, gdy komponenty PC będą coraz droższe?

Firma analityków twierdzi, że Steam miał najlepszy półrok w historii


Wczytywanie następnej zawartości