Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Firmy produkujące gry odnotowują gwałtowny spadek wartości akcji

Ciągły spadek ma wpływ na takie firmy, jak Take-Two, Activision Blizzard, Sony i wiele innych.
Sam Bishop 8 lutego 2019

Zazwyczaj nie piszemy o sytuacji na giełdzie, ale tym razem rynek zwrócił naszą uwagę, ponieważ liczba akcji w największych firmach growych w ciągu ostatnich czterech miesięcy zaczęła drastycznie spadać, jak informuje GamesIndustry.biz.

Sony, Nintendo, EA i Take-Two Interactive odnotowali drastyczny spadek udziałów o 13-14% po publikacji raportów finansowych za trzeci kwartał roku fiskalnego, natomiast Activision Blizzard - które jeszcze nie przedstawiło swojego sprawozdania - również straciło 10% akcji.

Jest to tylko jeden z wielu spadków w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Sony i Take-Two od września straciły około jednej trzeciej swojej wartości, akcje Nintendo zmalały o 40% w stosunku do zeszłego roku, natomiast EA od czerwca straciło 43%.

Wielu obwinia niepowstrzymany wzrost popularności Fortnite od Epic Games, którego przychody sięgają około 3-4 miliardów dolarów, co według deweloperów skupia uwagę wszystkich inwestorów. To powiedziawszy, sytuacja jest podobna do tej, gdy World of Warcraft zarabiał na siebie 1,5-2 miliardy dolarów, choć wtedy to bardziej rozwijało branżę, niż niszczyło. Okazuje się jednak, że firma-matka Epic Games, Tencent, również odnotowała spadek cen akcji, więc Fortnite raczej nie jest niczemu winien.

Odkładając na bok wszelkie spekulacje, branża growa znalazła się w dość dziwnej sytuacji, ponieważ spadków akcji nie da się w łatwy sposób wytłumaczyć, zwłaszcza w przypadku Red Dead Redemption 2 i innych dużych gier, które przecież przynoszą niezwykle satysfakcjonujące zyski.

Jak myślicie, co może to oznaczać?

Pełny profil 3,182 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.