Skip to main content
Gamereactor Wiadomości A Plague Tale: Requiem
Wiadomości

Focus: "Nie gromadzimy studiów, to federacja talentów"

Po Hardspace: Shipbreaker wydawca potwierdza, że ponownie będzie współpracował z Blackbird Interactive: "co zamierzamy zrobić dalej razem?"
David Caballero Editor-in-Chief Spain 25 listopada 2022

Weekendowa konferencja BIG w Bilbao skupiła się na publikowaniu, skautingu i budowaniu mostów między wydawcami a studiami. CCO Focus Entertainment, Yves Le Yaouanq, był tam, aby porozmawiać o tym i przejęciu, a także zatrzymał się przed kamerą GRTV, aby podzielić się swoimi przemyśleniami.

"Więc tak, jest oczywiste przejęcie własności intelektualnej i studia, ale tak naprawdę chodzi o zespoły i to, co mogą dostarczyć", zauważa Le Yaouanq zapytany o szaleństwo przejęć obserwowane ostatnio w branży. "Na przykład w Focus nie gromadzimy studiów, jesteśmy bardziej federacją talentów, tak różnych studiów, które mogą wnieść coś wyjątkowego, co ma własną receptę i wiedzę, i które może wspierać i dzielić się z innymi. Aby wzmocnić grupę i wspólnie się rozwijać, co jest naprawdę filozofią Focusa, wzrastać razem".

"Cóż, nagrody są zawsze wspaniałe", kontynuuje później w wywiadzie, ponieważ A Plague Tale: Requiem był nominowany do różnych nagród Titanium. "Dla nas pierwszą nagrodą jest pierwsze przyjęcie przez graczy, które otrzymaliśmy po premierze gry. Co więcej, jest to naprawdę coś do zobaczenia, ponieważ nie są firmą potrójnego A, Asobo nie jest studiem potrójnego A, a triple-A nie chodzi o jakość, chodzi o tworzenie scen w bardziej ograniczony sposób, ale tworzenie świetnych scen. To sprawia, że jesteśmy bardzo szczęśliwi, że możemy konkurować lub przynajmniej być nominowanymi z firmami i grami, które różnią się znacznie [pod względem] środków finansowych".

"Hardspace jest naprawdę czymś wyjątkowym samym w sobie", dodaje, mówiąc o materiale GOTY 2022 Focusa. "To niesamowita współpraca ze wspaniałym studiem, to prawie jak historia miłosna z Blackbird [Interactive]. To było jak OK, wszyscy są teraz, co zrobimy dalej razem? Tak samo jest oczywiście z Asobo i tak samo z Don't Nod (zrobiliśmy Vampyr). I to jest również jedna bardzo ważna rzecz, nie szukamy współpracy na jednym ujęciu. Jeśli spojrzysz na historię Focusa, zawsze było to dwa, trzy, cztery, pięć... Dla niektórych jeszcze więcej współpracy między wydawcami i programistami. Po pierwsze, oznacza to, że deweloperzy i studia są zadowoleni ze współpracy z nami, ale także oznacza, że rozwijamy się razem.

Po świetnym przyjęciu Hardspace: Shipbreaker, co chcesz zobaczyć w studiu z Vancouver? Zostaw komentarz poniżej.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.