Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Forza Horizon 5
Wiadomości

Forza Horizon 5 podnosi poprzeczkę w zakresie dostępności w grach

Mimo że Forza Horizon 5 zostanie oficjalnie wydana dopiero dzisiaj, 9 listopada, już zdążyła stać się wielkim hitem. Wydaje się jednak, że może stać się bardziej popularna, niż ktokolwiek się spodziewał, ponieważ publiczność z…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 listopada 2021

Mimo że Forza Horizon 5 zostanie oficjalnie wydana dopiero dzisiaj, 9 listopada, już zdążyła stać się wielkim hitem. Wydaje się jednak, że może stać się bardziej popularna, niż ktokolwiek się spodziewał, ponieważ publiczność z kilkoma potrzebami dostępności będzie mogła uczestniczyć w całej zabawie.

W długim poście na Xbox Wire dyrektor kreatywny Mike Brown wyjaśnił teraz wszystkie dostępne opcje ułatwień dostępu, a także ujawnił, że wkrótce pojawi się obsługa języka migowego w przerywnikach. Forza Horizon 5 oferuje między innymi w pełni konfigurowalne napisy z regulowanym rozmiarem czcionki i przezroczystością tła oraz „możliwość podświetlania kluczowych słów" w tekście. Dostępny jest również regulowany tryb Color Blindness oraz tryb High Contrast. Inne najważniejsze informacje to:

• Dostosuj rozmiar czcionki menu i rozgrywki.
• Narrator czytnika ekranu, który odczytuje na głos tekst, przyciski i inne elementy.
• Opcje zamiany tekstu na mowę i mowy na tekst dla graczy, którzy chcą uczestniczyć w czacie głosowym i albo muszą wysłać zsyntetyzowany głos, albo odbierać czat głosowy jako zsyntetyzowany tekst.
• Możliwość wyłączenia ruchomego tła.
• Ustawienie czasu trwania powiadomień, które pozwala graczom ustawić czas wyświetlania powiadomień w grze.

Możesz to wszystko sprawdzić w poniższym filmie. Ale podsumowując, Playground Games naprawdę podniósł poprzeczkę w zakresie dostępności w grach, co jest dobre dla wszystkich. Miejmy nadzieję, że więcej studiów pójdzie w ich ślady.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.