Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Frostbite otrzymało nowe logo

EA chce, aby logo silnika ich gry odzwierciedlało to, gdzie są dzisiaj.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 grudnia 2023

Podczas gdy wielu twórców gier korzysta dziś z silnika Unreal Engine 5, wciąż są tacy, którzy mają duży wewnętrzny silnik gier dostosowany do ich unikalnych potrzeb. Jednym z nich jest EA ze swoim Frostbite (opracowanym przez DICE), który zadebiutował w 2008 roku wraz z wydaniem Battlefield: Bad Company 2.

Od tego czasu logo przeszło trzy wcielenia, a teraz czas na czwarte. EA twierdzi, że poprzednie dwa miały na celu "podkreślenie naszego zniszczalnego środowiska w Battlefield", a tym razem chcą " opowiedzieć inną historię":

"Nasz nowy odcisk dłoni, zbudowany z kolejnych, nakładających się na siebie warstw, uosabia sposób, w jaki nasze zespoły wykorzystują swoje mocne strony, wykraczając poza to, co jest możliwe, gdy pracują w pojedynkę. Każda warstwa, podobnie jak każdy element technologii Frostbite, jest zarówno innowacją, jak i fundamentem, umożliwiającym powstanie warstwy nad nią i budującym spójną całość.

Ostre, tnące krawędzie poprzednich odcisków dłoni również zostały wygładzone, tworząc bardziej płynne kształty. Odzwierciedla to nasze zaangażowanie w rozwiązywanie problemów związanych z odmrożeniem, zapewniając płynniejsze wrażenia zarówno twórcom, jak i graczom."

Poniżej możecie sprawdzić, jak to wygląda. Które z czterech logo Frostbite wolicie i co sądzicie o historii kryjącej się za nowym projektem?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.