Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Baldur's Gate III
Wiadomości

Funkcje DualSense Baldur's Gate III wyjaśnione przez Larian Studios

Wersja gry na PlayStation 5 otrzymuje kilka ekskluzywnych samorodków.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 września 2023

Baldur's Gate III to głęboka gra RPG, która nie zawsze była łatwa do grania na konsolach. Na szczęście wygląda na to, że Larian Studios naprawdę wykonało swoją pracę i w długim poście na blogu PlayStation menedżer produktu Emily Gera wyjaśnia zarówno w jaki sposób udało im się uczynić wszystkie funkcje łatwymi w użyciu (sekretnym sosem jest mnóstwo promienistych menu), a także korzystając z kontrolera DualSense.

Ten ostatni zawiera wiele rzeczy, które poprawią ogólne wrażenia, w tym pasek świetlny, który jest zarówno fajny, jak i pomocny:

"W bitwach pomiędzy posiadaczami magii pasek światła przybierze kolor twojego zaklęcia - dopasowując kolor rodzaju obrażeń lub kolor do intencji rzucanego zaklęcia. W chwilach zwiększonego ciśnienia jego jasność wzrośnie, czemu towarzyszyć będą rezonujące haptyki.

Gdy masz wpływ na stan rdzenia, taki jak Sparaliżowany, Krwawiący lub Zaczarowany, Twój kontroler DualSense zaświeci się pasującym kolorem".

Ale jest w tym coś więcej, ponieważ adaptacyjne wyzwalacze i więcej są również używane do niektórych dodatkowych funkcji:

"Wykorzystaliśmy również adaptacyjne wyzwalacze sterownika i dodaliśmy punkty aktywacji i sprzężenie zwrotne dla lewego i prawego spustu, dając poczucie wagi aktowi przełączania między menu. Lekkie pociągnięcie spustu pozwoli ci na chwilę zerknąć na menu promieniowe - przydatna funkcja w ogniu walki - podczas gdy mocne naciśnięcie, które przekracza punkt oporu, zablokuje menu. "

Brzmi dla nas dobrze. Wersja Baldur's Gate III na PlayStation 5 ma dziś premierę, a wersja na PC pojawiła się w zeszłym miesiącu. Pojawi się również na Xbox Series S / X (choć bez funkcji DualSense z oczywistych powodów) w jeszcze nie ujawnionej dacie tej jesieni.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.