Skip to main content
Wiadomości

Game On: Ekskluzywna rozgrywka z Assetto Corsa Competizione na PS4

Oto wszystko, co musicie wiedzieć o nadchodzącym symulatorze wyścigowym od Kunos Simulazioni.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 czerwca 2020

Powyższy materiał to pierwszy bezpośredni, niemodyfikowany, pełny wyścig nagrany w Assetto Corsa Competizione na PlayStation 4. Profesjonalni kierowcy z Kunos Simulazioni podzielili się przechwyconą rozgrywką z Gamereactorem w ramach naszej letniej inicjatywy Game On, by uczcić jutrzejszą premierę gry na konsolach (także Xbox One).

To jednak nie wszystko, ponieważ współzałożyciel, dyrektor wykonawczy i manager od licencji Marco Massarutto dołączył do redakcji Gamereactora w celu nagrania poniższego wywiadu, aby porozmawiać o dalszym rozwoju gry i wyzwaniach, przed jakimi stanęli deweloperzy przy opracowywaniu konsolowego portu.

Assetto Corsa Competizione na Xboksie One i PS4 jest wspólnym dziełem Kunos oraz d3t Ltd. Jak mówi Massarutto, brytyjskie studio współpracuje z włoskimi ekspertami od półtora roku. W przeciwieństwie do poprzedniej odsłony, nowy port "przeniesiono od zera", dzięki czemu interfejs na konsoli jest bardziej przyjazny użytkownikowi, a sterowanie padem - wygodniejsze.

Dzięki Unreal Engine 4 zespół mógł skupić się na zawartości i fizyce gry, a chociaż silnik UE nie jest specjalnie zaprojektowany do gier wyścigowych i należało nad nim trochę popracować, deweloperom udało się okiełznać port. Było to jednak bardzo wymagające, stąd na konsolach blokada 30 klatek.

Deweloper potwierdza w wywiadzie, że gra obsługuje wszystkie nowoczesne kierownice, mówi, w jaki sposób konkurencja przynosi graczom korzyści, oraz wyraża wdzięczność wobec społeczności, która pomogła twórcom ukształtować projekt.

Tym, którzy wymagają setek samochodów w grach wyścigowych, Massarutto zwraca uwagę, że Kunos skupia się wyłącznie na serii GT: "Każdy samochód jest inny, nie tylko pod względem wizualnym, designerskim czy dźwiękowym, ale przede wszystkim pod względem obsługi (...). Uważamy, że zdecydowanie lepiej jest grać w symulator z 25 bardzo różnymi samochodami, zamiast 140, które nie dają odczuć różnicy w sterowaniu".

Jeśli nie wierzycie, sprawdźcie, co wyczynia Marco na końcu filmu!

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.