Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Gears of War: E-Day
Wiadomości

Gears of War 6 miało zabrać nas na zupełnie nową planetę

Ujawnił to były szef Koalicji. Pomysł nigdy się nie zmaterializował, ale kto wie, może zostanie wykorzystany w przyszłych odsłonach?
Jonas Mäki Editor Sweden 2 listopada 2024

Dzięki.

Ostatnim głównym tytułem Gears of War jest tak naprawdę Gears 5 z 2019 roku. Oznacza to, że minęło już ponad pięć lat, odkąd dostaliśmy cokolwiek z serii, lub cztery lata, jeśli liczyć spinoff Gears Tactics.

Krążyły plotki, że Gears of War 6 zostanie ogłoszone podczas Xbox Games Showcase w czerwcu, ale tak się nie stało, a zamiast tego zaprezentowano Gears of War: E-Day. Co zaskakujące, jest to prolog o tym, jak rozpoczęła się wojna na Serze i rozgrywa się 14 lat przed pierwszymi Gears of War.

Nie zawsze było to jednak zaplanowane w ten sposób, a teraz były szef The Coalition, Rod Fergusson, ujawnia, że pierwotna wizja była czymś zupełnie innym. Kiedy niedawno odwiedził podcast Unlocked, skorzystał z okazji, aby powiedzieć nam, że w rzeczywistości trwają prace nad szóstą częścią sagi Gears of War, która została porzucona.

Pomysł polegał na tym, że serial po raz pierwszy opuściłby planetę Sera, aby zbadać inną planetę w tym samym Układzie Słonecznym, co pozwoliłoby na zupełnie nową historię, z nowymi postaciami i nowymi wrogami. I rzeczywiście, Gears 5 zawiera tego ślady:

"Na najwyższym poziomie po prostu zabierałem nas z [planety Sera]. Tak więc Gears 6 miało opuścić Serę, więc to było coś, do czego dążyliśmy. Jeśli obejrzysz tę historię, jeśli zwrócisz uwagę na historię w Gears 5, natkniesz się na technologię rakiet UIR i tego rodzaju rzeczy, które kładliśmy podwaliny i podwaliny, że przejmując to terytorium UIR, w pewnym sensie odziedziczyliśmy również ich program kosmiczny. To, co chciałem zrobić z Gears 6, to oderwać was od Sery i zobaczyć, co to może oznaczać dla reszty galaktyki, a przynajmniej dla reszty Układu Słonecznego.

Ujawnia również, że The Coalition nie zdecydowało się na zakończenie Gears 5 i że pomysł polegał na tym, aby ostatecznie najpopularniejszym wyborem wśród graczy był ten uznany za kanon.

Fergusson współtworzył oryginalną trylogię na konsolę Xbox 360, zanim opuścił Epic Games, aby pracować w Irrational Games. Spędził tam tylko kilka lat, zanim dostał kolejną szansę pracy nad Gears of War w The Coalition (pierwotnie nazywanym Black Tusk) po tym, jak Microsoft kupił serię. Fergusson kontynuował pracę nad serią do 2020 roku, kiedy to opuścił Xbox Game Studios, aby zostać szefem Diablo w Blizzardzie, co oznacza, że teraz ponownie pracuje dla Microsoftu.

Czy wolałbyś odkrywać nowe planety w Gears of War 6, czy też jesteś wdzięczny, że The Coalition odwraca taśmę i pozwala nam poznać młodego Marcusa Fenixa i doświadczyć, jak zaczęły się horrory?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.