Jak wcześniej informowaliśmy, gra, która wcześniej była znana jako Gears 6 - ale dowiedzieliśmy się, że nazywa się Gears of War: E-Day - zostanie opracowana przy użyciu silnika Unreal Engine 5. Nie jest to szokujące, biorąc pod uwagę, że seria była wcześniej chłopcem z plakatu silnika Unreal Engine i zawsze korzystała z technologii graficznej.
Niemniej jednak, w nowym wywiadzie na Xbox Wire, The Coalition zdradza nam więcej na temat prac nad grafiką, w grze, która wydaje się być brutalnie piękna. Dyrektor techniczny studia, Kate Rayner, mówi, że "postęp w silniku Unreal Engine 5, skok w możliwościach technicznych jest ogromny", mówiąc o nowych możliwościach i wyjaśnia, że The Coalition ma na celu "ustanowienie nowego standardu doskonałości technicznej":
"W pełni zmodernizowaliśmy sprzęt od podstaw, nasycając DNA Gears pełnymi możliwościami nowoczesnej technologii gamingowej. Każda postać, otoczenie i animacja w "Gears of War: E-Day " zostały całkowicie przebudowane na silniku Unreal Engine 5, co pozwala nam przedstawić uniwersum Gears z niespotykaną dotąd szczegółowością i wiernością".
Gears of War: E-Day nie ma jeszcze daty premiery ani nawet roku premiery, ale oczywiście zostanie dołączony do Game Pass, gdy zostanie w końcu uruchomiony.
