Skip to main content
Wiadomości

Gears of War: E-Day to hit Game Pass. 37 mln dolarów przychodu

Gears of War: E-Day przyciągnęło 1,7 mln graczy w Game Pass i zarobiło 37 mln dolarów. Zobacz, jak płatne ulepszenia napędzają przychody Xboxa.
GR Staff Editorial Team 11 października 2026

Gears of War: E-Day przyciągnęło przed ekrany około 1,7 miliona graczy korzystających z usługi Game Pass i wygenerowało ponad 37 milionów dolarów przychodu. Wynik ten udało się osiągnąć mimo szacowanej sprzedaży bezpośredniej na poziomie zaledwie 230 000 egzemplarzy. Dane te, opracowane przez analityka Rhysa Elliotta z Alinea Analytics i opublikowane przez serwisy Eurogamer oraz GameSpot, uwzględniają wpływy ze sprzedaży gry, mikrotransakcji oraz aktualizacji do wersji Premium Edition.

Spośród szacowanych zakupów bezpośrednich, 168 000 kopii przypadło na platformę Steam, natomiast 62 000 sztuk zakupiono na konsolach Xbox oraz PC. Co istotne, ponad 722 000 użytkowników Game Pass zdecydowało się zapłacić 30 dolarów za ulepszenie do wersji Premium. Pakiet ten oferował dodatkową zawartość oraz wczesny dostęp do gry od 1 października. Pełne wydanie Premium Edition w cenie 99,99 dolarów również gwarantowało wcześniejszą zabawę, podczas gdy posiadacze Edycji Standardowej i regularni subskrybenci Game Pass musieli czekać na premierę do 6 października.

Żołnierze w ciężkich pancerzach walczący z potworami w zrujnowanym środowisku miejskim z Gears of War: E-Day.
Zrzut ekranu promujący Gears of War: E-Day. - Zdjęcie: Gears of War: E-Day / Steam

Według raportowanych szacunków oznacza to, że niemal milion osób wydało realne pieniądze na ten tytuł w jakiejkolwiek formie. Choć powyższe liczby nie są oficjalnymi danymi sprzedażowymi Microsoftu, doskonale obrazują one, dlaczego same wyniki sprzedaży jednostkowej nie dają pełnego obrazu premiery w usłudze Game Pass. Dostęp w ramach subskrypcji pozwala zbudować ogromną bazę odbiorców, podczas gdy płatne ulepszenia znacząco budują ostateczny przychód.

Warto przypomnieć, że Xbox zrezygnował już z udostępniania nowych części Call of Duty bezpośrednio w podstawowych progach Game Pass. Redakcja Eurogamer zauważa, że inne wielkie marki, takie jak Gears of War czy Forza, mogą w przyszłości pójść tą samą drogą, choć jak dotąd nie potwierdzono żadnych zmian w modelu dystrybucji tych serii.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 404 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.