Ghost of Yotei mogło być więcej podróży w czasie, ale Sucker Punch postanowił to wyciąć
Dyrektor kreatywny Ghost of Yotei, Jason Connell, uważał, że to był właściwy wybór.
Małe spoilery do Ghost of Yotei, ale w grze w niektórych momentach można cofnąć się w czasie do dzieciństwa Atsu. W pełnej wersji jest kilka takich momentów, ale początkowo planowano, by ta funkcja była powszechna w całej grze.
W rozmowie z Vince'em Gilliganem na YouTube (za pośrednictwem MP1st), dyrektor kreatywny Yotei, Jason Connell, powiedział, że był bardzo podekscytowany pomysłem, gdy po raz pierwszy mu go przedstawiono, ale ostatecznie zespół nie był w stanie wdrożyć go na tak szeroką skalę.
"Zasmuciło mnie to w dniu, gdy musiałem je obciąć — powiedzieć, że okej, to już nie może być całość, musimy to zawęzić. Ale ostatecznie to był właściwy wybór," powiedział Connell, dodając, że gdyby zawsze można było podróżować w czasie, film mógłby mieć mniejszą wagę emocjonalną.





