Sucker Punch może i jest studiem z siedzibą w Waszyngtonie w USA, ale wygląda na to, że jest bardzo przywiązane do Japonii. Po stworzeniu Ghost of Tsushima i Ghost of Yotei, szef studia, Brian Fleming, nie jest kuszony, aby zabrać serię Ghost gdzie indziej, a zamiast tego uważa, że jest ona powiązana z Japonią.
Podczas okrągłego stołu dla mediów, w którym uczestniczył Ungeek, Fleming potwierdził, że nie ma żadnych planów zmiany ustawień. "Wierzymy, że rdzeniem Ducha jest ktoś, kto włada kataną, to część istoty. Nie jesteśmy w stanie wyobrazić sobie gry z serii Ghost osadzonej w, powiedzmy, feudalnej Europie. To nie ma sensu. Jest tam wiele gier, których akcja toczy się w tym miejscu, ale to nie jest to, czym jest gra Ghost" – powiedział.
"Dla nas naturalne piękno Japonii jest częścią istoty gry Ghost. Udzieliłem tej odpowiedzi na scenie [podczas Tokyo Game Show] i myślę, że fani w Japonii naprawdę to docenili. Tak to widzimy. Zawsze będzie miała w sobie coś z podstawowej, otwartej przygody z kataną" – dodał Fleming. "Teraz możemy zmieniać przedziały czasowe, możemy eksplorować różne ustawienia, ale myślę, że są pewne granice, których prawdopodobnie nie przekroczymy".
Byliśmy świadkami dużego skoku naprzód z Ghost of Tsushima do Ghost of Yotei. Możliwe, że wrócimy do kolejnej gry z serii Ghost, ale nie wstrzymalibyśmy oddechu w oczekiwaniu na ujawnienie kolejnego settingu. Zajęło nam lata, aby zdobyć tę kontynuację i miną jeszcze lata, zanim pojawi się kolejna gra z serii Ghost.
