Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Ghostwire Tokyo
Wiadomości

Ghostwire Tokyo wydaje się być o wiele gorszy dla Xboksa niż PlayStation

Digital Foundry nazwało wersję Xbox "wielkim rozczarowaniem".
Jonas Mäki Editor Sweden 19 kwietnia 2023

Ghostwire Tokyo był dziwnym przypadkiem, jeśli chodzi o PC i PlayStation 5 w marcu zeszłego roku, ponieważ nie było dostępnej wersji Xbox Series S / X, pomimo faktu, że Microsoft był właścicielem zarówno programistów z Tango Gameworks, jak i wydawcy Bethesda Softworks. Powodem było to, że Sony podpisało umowę z Bethesdą przed przejęciem Microsoftu, w wyniku czego Ghostwire Tokyo dopiero niedawno wystartował na Xbox Series S / X (i jest również dołączony do Game Pass). Wielu prawdopodobnie myślało, że deweloper należący do Microsoftu włoży trochę dodatkowej miłości w wersję Xbox, ponieważ ci gracze musieli czekać dłużej i ponieważ jest to gra dla ich własnego ekosystemu. Wydaje się jednak, że tak nie jest.

Techniczni czarodzieje z Digital Foundry sprawdzili wszystkie wersje i jasne jest, że edycja PC nadal jest najlepsza, a wersje Xbox są zauważalnie gorsze niż roczne na PlayStation 5 ... Co na początku nie było szczególnie imponujące. Digital Foundry mówi:

"PS5 po prostu działa na Ghostwire Tokyo w znacznie lepszej formie niż Xbox Series X, co jest zdecydowanie rozczarowaniem, biorąc pod uwagę, jak słabo PS5 prowadziło tytuł na początku. Series S działa znacznie gorzej niż którakolwiek z wyższych platform konsolowych. "

Po dokładnym przeglądzie gry zarówno na PlayStation, jak i Xbox, doszli do wniosku:

"Ghostwire Tokyo na Xbox Series X i Xbox Series S to wielkie rozczarowanie. Kluczowe problemy z wydania PS5 nie zostały naprawione, więc wydajność jest niespójna, wejście wydaje się naprawdę powolne i istnieje absurdalna liczba opcji wizualnych. Oprócz tych typowych problemów, liczba klatek na sekundę jest znacznie niższa, a jakość ray tracingu jest gorsza i cierpi na usterki wizualne. "

To, czy Tango Gameworks naprawi wersje Xbox za pomocą aktualizacji, wydaje się wątpliwe. Ghostwire Tokyo nigdy nie sprzedawało się dobrze, a po sukcesie Hi-Fi Rush bardziej prawdopodobne jest, że włożą całą swoją energię w nowe projekty - które prawdopodobnie będą konsolowe wyłącznie na Xboksie.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.