Ghostwire Tokyo był dziwnym przypadkiem, jeśli chodzi o PC i PlayStation 5 w marcu zeszłego roku, ponieważ nie było dostępnej wersji Xbox Series S / X, pomimo faktu, że Microsoft był właścicielem zarówno programistów z Tango Gameworks, jak i wydawcy Bethesda Softworks. Powodem było to, że Sony podpisało umowę z Bethesdą przed przejęciem Microsoftu, w wyniku czego Ghostwire Tokyo dopiero niedawno wystartował na Xbox Series S / X (i jest również dołączony do Game Pass). Wielu prawdopodobnie myślało, że deweloper należący do Microsoftu włoży trochę dodatkowej miłości w wersję Xbox, ponieważ ci gracze musieli czekać dłużej i ponieważ jest to gra dla ich własnego ekosystemu. Wydaje się jednak, że tak nie jest.
Techniczni czarodzieje z Digital Foundry sprawdzili wszystkie wersje i jasne jest, że edycja PC nadal jest najlepsza, a wersje Xbox są zauważalnie gorsze niż roczne na PlayStation 5 ... Co na początku nie było szczególnie imponujące. Digital Foundry mówi:
"PS5 po prostu działa na Ghostwire Tokyo w znacznie lepszej formie niż Xbox Series X, co jest zdecydowanie rozczarowaniem, biorąc pod uwagę, jak słabo PS5 prowadziło tytuł na początku. Series S działa znacznie gorzej niż którakolwiek z wyższych platform konsolowych. "
Po dokładnym przeglądzie gry zarówno na PlayStation, jak i Xbox, doszli do wniosku:
"Ghostwire Tokyo na Xbox Series X i Xbox Series S to wielkie rozczarowanie. Kluczowe problemy z wydania PS5 nie zostały naprawione, więc wydajność jest niespójna, wejście wydaje się naprawdę powolne i istnieje absurdalna liczba opcji wizualnych. Oprócz tych typowych problemów, liczba klatek na sekundę jest znacznie niższa, a jakość ray tracingu jest gorsza i cierpi na usterki wizualne. "
To, czy Tango Gameworks naprawi wersje Xbox za pomocą aktualizacji, wydaje się wątpliwe. Ghostwire Tokyo nigdy nie sprzedawało się dobrze, a po sukcesie Hi-Fi Rush bardziej prawdopodobne jest, że włożą całą swoją energię w nowe projekty - które prawdopodobnie będą konsolowe wyłącznie na Xboksie.
