Skip to main content
Gamereactor Wiadomości The Callisto Protocol
Wiadomości

Glen Schofield chce zrobić The Callisto Protocol 2, kolejną grę i podwoić rozmiar studia w Saragossie

Rozmawialiśmy z dyrektorem generalnym Striking Distance w nowym biurze Striking Distance Studios w Hiszpanii.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Zaktualizowano 27 października 2022

Mimo że studio zostało ogłoszone w 2020 roku, rok po założeniu jego siedziby w San Ramon w Kalifornii, było dla nas dość uderzające, gdy dowiedzieliśmy się, co dzieje się w Striking Distance Studios Spain w Saragossie, kiedy złożyliśmy wizytę w zupełnie nowych biurach, aby spotkać się z zespołem i zagrać w The Callisto Protocol po raz pierwszy. .

Okazuje się, że na czele z dyrektorem ds. inżynierii kreatywnej i dyrektorem generalnym Jorge Jiménezem, który pracował z Glenem Schofieldem przez wiele lat ("popychając technologię do przodu" z Call of Duty wśród innych projektów), dwudziestokilkuletni silny zespół zajmuje się sztuką i technologią, a także odpowiada za główny ray tracing, oświetlenie, renderowanie, modelowanie twarzy, i procesy symulacji gore, które sprawiają, że TCP wygląda tak dobrze, jak będzie wyglądał, gdy zostanie wydany 2 grudnia.

Po zdalnej pracy przez większość rozwoju, nowy budynek w centrum Saragossy gromadzi twórców i zawiera tak zwany "Splash Room", w którym symulują wszelkiego rodzaju efekty świetlne rozprysków i OLAT na modelach i ścianach. Ale omówimy więcej tego na marginesie, ponieważ przede wszystkim ważne jest, aby podkreślić, w jaki sposób SDS Spain będzie odgrywać jeszcze ważniejszą rolę w organizacji w przyszłości, kiedy potencjalnie dwie gry, w tym The Callisto Protocol 2, mogą być w przygotowaniu:

"Cóż, usiądziemy i zaplanujemy, nie mieliśmy zbyt wiele czasu", przyznaje dyrektor generalny i kreatywny Glen Schofield w rozmowie z Gamereactor w Saragossie. Osobiście mam nadzieję, że uda nam się zrobić sequel - będziemy musieli porozmawiać o tym z Kraftonem. I zajmie to trochę czasu, aby to wszystko rozgryźć. Chcę, aby studio się rozwijało. Jeśli w przyszłości będziemy tworzyć dwie gry - chciałbym to zrobić - zdecydowanie częścią moich planów jest rozwój [SDS] Hiszpanii, właściwie w tym roku. Chcę przynajmniej podwoić, naprawdę chcemy, aby Saragossa była wylęgarnią wielkich inżynierów i artystów, chcemy, aby ludzie wiedzieli, że jest magnesem dla najlepszych w Europie. "

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.