Na targach Gamescom 2022 w zeszłym tygodniu byliśmy wtajemniczeni w ekscytujące, przerażające rozszerzone demo rozgrywki The Callisto Protocol na stoisku Krafton i za pośrednictwem Meridiem Games, które było BCD i o 10 minut dłuższe niż to, co Glen Schofield przedstawił wraz z Geoffem Keighleyem na scenie ONL. A oprócz brutalności i napięcia, jeśli było coś, co przykuło naszą uwagę, to była to sprytna praca kamery bez względu na sytuację, dzięki czemu wszystko wyglądało bardziej naturalnie, wiarygodnie i filmowo.
"Jesteś pierwszym, który to poruszył, co jest dość spostrzegawcze, ponieważ kamera ... spędziliśmy tyle czasu wciągając go, wyciągając, wiesz, zmieniając kąt, to czy tamto", wskazał dyrektor generalny i dyrektor gry podczas wywiadu z Gamereactor. "Nauczyliśmy się wiele na Dead Space, więc wiedzieliśmy wiele rzeczy, ale oczywiście postać jest inna i pokazujemy różne rzeczy, więc trzeba było to zmienić".
"Co więcej, nie zdawaliśmy sobie sprawy, że w trakcie gry mamy teraz około 87 różnych kamer", dodaje Schofield. "Wiesz, jakbym przechodził przez jakiś obszar, czołgałem się, to są różne kamery. Czasami podnosi rękę, kiedy przechodzi, czasami ręce w dół, co zmienia kąt kamery. Czasami jest trochę za nim, ponieważ chcieliśmy ci coś pokazać, a innym razem jest przed nim, więc widzisz jego twarz. Więc, dobry telefon. Tak, jest tam mnóstwo pracy kamery".
Protokół Callisto ukazuje się 2 grudnia 2022 roku jako jeden z najbardziej oczekiwanych tytułów roku. Bądź na bieżąco z Gamereactor, aby uzyskać więcej informacji na temat survival horroru na podstawie wywiadu z Glenem Schofieldem i prezentacji, w której uczestniczyliśmy.