Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Elden Ring
Wiadomości

Głos stojący za najlepszym NPC w Shadow of the Erdtree nie wiedział, co to jest Elden Ring

Richard Charles Lintern i tak dał z siebie wszystko i pomógł ożywić Igon.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 11 lipca 2024

— Przeklnij cię Bayle! Jeśli graliście w rozszerzenie Shadow of the Erdtree od Elden Ring lub byliście aktywni w mediach społecznościowych w ciągu ostatnich kilku tygodni, słyszeliście tę krzyczącą kwestię od Igona, NPC, którego cała osobowość opiera się na nienawiści i wstręcie do Bayle'a Straszliwego.

W rozmowie z IGN Richard Lintern, który podkłada głos Igonowi, opowiedział o swoim braku doświadczenia w grach. Elden Ring była jego pierwszą rolą w grze wideo, a pierwszego dnia poznał Hidetakę Miyazakiego, mózg tego wszystkiego.

"Uścisnęliśmy sobie dłonie, ale on w większości nie porozumiewał się ze mną po angielsku. Inni ludzie zrobili... człowieka o nazwisku Adam Chapman" – wspominał Lintern. "Nie słyszałem wcześniej o panu Miyazakim. Nie znałem gry, nie znałem jej statusu, nie znałem też jego statusu. Ale kiedy wszedłem do pokoju, jego status był bardzo jasny, bardzo jasny od razu".

"Wszyscy byli bardzo przyjaźni, ale jednocześnie widziałem, że to była większa sprawa, niż sobie wyobrażałem" — spytał Lintern. W miarę jak nagrywał więcej w studiu, Lintern odkrył, że otworzyły mu się oczy na doświadczenia oferowane przez gry wideo, takie jak Elden Ring.

"Dbałość o szczegóły, jaką poświęcono postaci i występowi, była o wiele większa niż wszystko, czego doświadczyłem wcześniej. Porównywalne z postaciami Szekspira, które grałem i takie tam. Ludzie traktowali to bardzo poważnie".

Co sądzisz o Igonie w Elden Ring ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.