Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Mass Effect 3
Wiadomości

Główny autor zdradza, jak miała się zakończyć trylogia Mass Effect

Byłoby to podobne do sposobu, w jaki trylogia faktycznie się zakończyła, ale z kilkoma ważnymi poprawkami tu i tam.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 lipca 2022

Drew Karpyshyn był głównym scenarzystą dwóch pierwszych gier z serii Mass Effect, ale opuścił BioWare przed zakończeniem trylogii z Mass Effect 3. Teraz, w tak zwanym Ask Me Anything na Reddicie, autor gry opowiada nam, jak trylogia mogła zakończyć się z nim na czele.

Zakończenie trzeciej gry było wówczas przedmiotem wielu dyskusji, a jeśli nadal nie gracie, lepiej nie czytajcie dalej, ponieważ wchodzimy w szczegóły dotyczące spoilerów.

Jak wiecie, Mass Effect 3 miał wiele różnych zakończeń, z których prawie wszystkie zakończyły się porażką najeźdźców Żniwiarzy. Stało się tak również w wersji Karpyshyna, choć zrobiono to w nieco inny sposób, ponieważ superbroń Crucible nie została użyta.

"Jeśli chodzi o Mass Effect, mieliśmy zaplanowane kilka bardzo szorstkich pomysłów. Zasadniczo polegało to na zwabieniu Żniwiarzy przez Przekaźniki Masy, a następnie zdetonowaniu całej sieci, aby ich zniszczyć... ale także niszczenie/uszkadzanie przekaźników i izolowanie każdej galaktycznej społeczności od innych. Ale wciąż musieliśmy wymyślić wiele szczegółów i były pewne problemy z tą opcją ... jak to, co zrobilibyśmy w następnej serii gier".

Tak zwane przekaźniki masy, używane do natychmiastowego transportu między odległymi galaktykami, zostały również zniszczone w niektórych końcowych stadiach Mass Effect 3, więc oryginalna wizja Karpyshyna nie została całkowicie porzucona.

BioWare ma obecnie piąty Mass Effect w fazie rozwoju. Jednak gra nie otrzymała jeszcze okna startowego, a nawet nie została pokazana.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.