Skip to main content
Gamereactor Wiadomości God of War: Ragnarök
Wiadomości

Główny temat God of War: Ragnarök ma angielskie tłumaczenie

To tak przygnębiające, jak można się spodziewać.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 4 kwietnia 2023

Bear McCreary niedawno ujawnił angielskie tłumaczenie głównego tematu Kratosa zarówno w God of War z 2018 roku, jak i jego sequelu, dając nam znać, w jaki sposób muzyka odnosi się do postaci i jego podróży.

Motywem przewodnim God of War z 2018 roku jest melancholia, ponieważ odzwierciedla Kratosa po tym, jak opuścił Grecję i udał się do Midgardu. God of War: Ragnarök nieco zmienia tekst, ponieważ widzimy więcej refleksji Boga Wojny na temat jego przeszłości i tego, jak chce kształtować swoją przyszłość.

Sprawdź motyw z gry 2018 poniżej:

Wygnany bóg. Wstyd ojca. Nadzieja matki. Dziecko w bólu.

Wygnany bóg. Wstyd ojca. Nadzieja matki. Dziecko w bólu. Syn wojny.

Prawda zaprzeczona. Rany pozostają.

Uzdrów jego wściekłość.

Wygnany bóg. Burza nienawiści. Narastający strach. Rany pozostają. Skonfrontuj się z przeszłością.

Boska plaga. Moje grzechy zostały obnażone.

Zaufaj chłopcu. Uzdrów jego wściekłość.

Klątwa krwi. Nie do naprawienia.

Zaufaj chłopcu. Uzdrów jego wściekłość.

Odejdzie. Nie mam odkupienia.

Wygnany bóg. Wstyd ojca. Nadzieja matki. Dziecko w bólu.

Wygnany bóg. Burza nienawiści. Zaufaj chłopcu. Uzdrów jego wściekłość.

Narastający strach. Rany pozostają.

Cierpi. Potrzebuje ojca, a nie boga. Klątwa krwi. Nie mam odkupienia.

Rany pozostają. Skonfrontuj się z przeszłością.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.