Skip to main content
Wiadomości

Gore Verbinski opisuje, jak poradziłby sobie z anulowaną, twardą adaptacją Bioshock

Może nigdy nie zobaczymy wersji Verbinskiego na Rapture, ale wydaje się, że reżyser wiedział, jak poradzi sobie z fabułą filmu o grze wideo.
Alex Hopley Editor UK 9 lutego 2026

Choć adaptacje gier wideo dziś mogą być popularnymi tematami, w latach 2008 studia były wobec nich znacznie bardziej nieufne. Niektórzy z nich mogli zarabiać, ale na pewno nie wszyscy, a prawie wszyscy otrzymali złe recenzje. Dlatego nikogo nie zaskoczyło, że film Bioshock, pierwotnie zapowiedziany w 2008 roku, został odwołany.

Podczas niedawnego AMA na Reddicie promującego jego nadchodzący film Good Luck, Have Fun, Don't Die, reżyser Piraci z Karaibów, Gore Verbinski, został zapytany, co dokładnie wydarzyło się z filmem Bioshock, który miał wyreżyserować, i jak daleko z nim zaszedł.

"Uwielbiałem ten projekt, gdy zbliżaliśmy się do jego realizacji w Universal," Wyjaśnił Verbinski. "Miałem zamiar głęboko zagłębić się w aspekt edypa i zdecydowanie trzymać się twardego R z Małymi Siostrami i "wyborami", które podejmuje protagonistka... i konsekwencje."

"Udało mi się z pisarzem Johnem Loganem ustalić sposób, by mieć oba zakończenia i nie mogłem się doczekać, by przenieść to na wielki ekran i naprawdę namieszać ludziom w głowach," Verbinski kontynuował. "Miałem świetne projekty dla Big Daddies i całej podwodnej, szalonej estetyki art-deco. Co roku słyszę coś o projekcie, ale nie jestem pewien, czy jakieś studio jest gotowe iść tam, gdzie ja zmierzałem."

Niestety, film nie został zrealizowany i został oficjalnie wycofany około 2013 roku. Teraz jednak Netflix przygotowuje nową Bioshock adaptację, która może nie mieć Gore'a Verbinskiego, ale może mieć większe szanse na powstanie w nowoczesnej erze adaptacji gier wideo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.