Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Gracze Call of Duty rozszyfrowują ukryte oceny SBMM

Gracze odkrywają sekrety dobierania graczy na podstawie umiejętności – ale co to oznacza dla przyszłości rywalizacji?
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 3 stycznia 2025

Entuzjaści Call of Duty znaleźli sposób, aby uchylić rąbka tajemnicy na temat długo tajnego systemu dobierania graczy opartego na umiejętnościach (SBMM) firmy Activision. Dzięki metodzie, na którą zwrócił uwagę YouTuber TheXclusiveAce, gracze gromadzą się teraz na portalu prywatności Activision, aby uzyskać dostęp do szczegółowych danych na temat ich wydajności, sięgających aż Call of Duty: Vanguard w 2021 roku. Chociaż nie jest to spacer po parku, proces obiecuje ujawnić wskaźniki, które wcześniej były trzymane w tajemnicy.

Odkrycie na nowo rozpala debaty na temat SBMM, funkcji, którą niektórzy gracze uwielbiają, a inni uwielbiają nienawidzić. W przypadku graczy o wysokich umiejętnościach jest to często wyśmiewane jako powód frustrująco trudnych meczów. Inni postrzegają utrzymanie równowagi jako zło konieczne. Dane uzyskane za pomocą narzędzia do ochrony prywatności Activision przedstawiają wszystko, od indywidualnych statystyk meczów po ogólne oceny umiejętności, ale nie wyjaśniają, jak te oceny wypadają w porównaniu z szerszą bazą graczy.

Na razie ten oddolny wysiłek mający na celu demistyfikację SBMM rodzi intrygujące pytanie: czy podejście społecznościowe do analizy tych wskaźników może prowadzić do większej przejrzystości, czy też pogłębi przepaść między zwykłymi i konkurencyjnymi graczami?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,547 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.