Oxenfree II wygląda tak, jakby łączył wszystkie składniki, które sprawiły, że pierwsza część była świetną konwersacyjną przygodą, a potem jeszcze trochę. Graliśmy w pierwsze 30 minut kontynuacji Night School Studios na Summer Game Fest Play Days i było to wspaniałe i intrygujące, ale nie chcemy wam powiedzieć wiele więcej poza tym, co zebraliśmy jakiś czas temu z naszą poprzednią zapowiedzią, ponieważ dotyczy to głównie historii i tego, jak każdy gracz kształtuje własne doświadczenie swoimi wyborami.
Jednak mieliśmy pod ręką reżysera gry Bryanta Cannona i głównego scenarzystę Adama Hinesa w Los Angeles i z przyjemnością odpowiedzieli na kilka pytań dla Gamereactor na temat tego, co pozostaje znane fanom oryginału i co ewoluuje dalej w Lost Signals, a wszystko to w wywiadzie wideo poniżej:
Dla tych, którzy nie są świadomi w tym momencie, Cannon wspomina, że "Riley jest 30-letnim badaczem środowiska, który przyjeżdża do Camena, aby zbadać dziwne sygnały radiowe, które mieszają się z telewizorami, sprzętem elektronicznym i tak dalej, a to, co znajduje, jest czymś w rodzaju tego samego, co Alex i przyjaciele znaleźli w pierwszej grze: duchy w portalu. Oczywiście ma do czynienia z wieloma różnymi rzeczami, z którymi nastolatki nie musiały sobie radzić ze względu na to, gdzie jest w życiu, ale jest to bardzo podobne tło nadprzyrodzonych wydarzeń, które ona i Jacob badają.
Jednak pomimo tego, że zaledwie pięć lat później w Oregonie jest to samo miejsce i pomimo różnych odniesień, które fani oryginału z pewnością złapią, "nie musisz grać w pierwszą grę", wyjaśnia Hines w filmie. "Możesz wskoczyć do sequelu trochę zimny. Uważamy, że ten robi dobrą robotę, wszelkie informacje, które powinniście mieć, lub musicie wiedzieć od pierwszego, o zasadach świata, o głównym mieście, dajemy wam wskazówki, które tam założyliśmy. Jest wiele fajnych odniesień do pierwszego, więc masz o wiele więcej, jeśli grałeś, ale absolutnie nie musisz. "
A dla tych, którzy uważali, że pierwsza gra wydawała się nieco zbyt liniowa, Cannon wyjaśnia, że "jeśli chodzi o to, jak twoje wybory wpływają na grę, gracz ma więcej sprawczości w Oxenfree II. Więcej agencji, aby udać się tam, gdzie myślą, że muszą iść, trochę szturchać i szturchać różne obszary mapy, gdzie chcą zbadać, zamiast po prostu mówić ludziom, gdzie mają iść przez cały czas. Chcieliśmy więc wzmocnić to uczucie, jakby "napędzałem tę historię", co moim zdaniem bardzo się opłaci graczom.
W wywiadzie dowiadujemy się również więcej o tym, jak dynamiczny dialog serii ewoluuje tym razem za pomocą walkie-talkie (L), którego możesz używać w dowolnym momencie, który jest dostarczany oprócz dobrego radia analogowego (R), aby dostroić się do różnych kanałów. Sprawienie, by cały system rozgałęzień działał, oznaczało "po prostu dużo nadpisania" dla scenarzystów, ale wynik wygląda jak dotąd bardzo obiecująco dzięki talentowi głosowemu aktorów takich jak Elizabeth "Liz" Saydah (Riley Poverly) i Joe Bianco (Jacob Summers).
Wszystko to naturalnie prowadzi do jeszcze bardziej jeżących włos na głowie nadprzyrodzonych rzeczy, w tym łez czasu w Camenie, które zabierają cię do 1952 roku, lub faktu, że teraz w grze są ludzcy antagoniści, przerażający kult rytualny zwany Rodzicielstwem.
Poza tym, w przeciwieństwie do oryginału, reżyser gry potwierdza, że Oxenfree 2: Lost Signals ukaże się na Netflix Games, PS4, PS5, Switch i Steam, w tym teksty i napisy zlokalizowane na maksymalnie 30 języków już od 12 lipca, co z pewnością pozwoli wielu fanom gatunku cieszyć się (i bać) przygodą Riley.