Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Starfield
Wiadomości

Gracze są "odłączeni" od tworzenia gier, mówi Starfield główny projektant

"Możesz nienawidzić w grze całkowicie. Ale nie łudź się, że wiesz, dlaczego jest tak, jak jest"
Alex Hopley Editor UK 14 grudnia 2023

Starfield Emil Pagliarulo, główny projektant i dyrektor projektowy studia Bethesda, zabrał głos w mediach społecznościowych, aby opowiedzieć, jak jego zdaniem wielu graczy jest oderwanych od realiów tworzenia gier i nie rozumie prawdy o tym.

W wątku na Twitterze/X Pagliarulo zaczyna od stwierdzenia, że gracze nie będą wiedzieli prawie nic o tworzeniu gier, a następnie wypowiadają się z absolutnym autorytetem. "Zabawne, jak niektórzy gracze są oderwani od realiów tworzenia gier, a mimo to mówią z pełnym autorytetem" – pisze. "To znaczy, mogę się domyślać, co trzeba zrobić, aby zrobić gospodynię Twinkie, ale nie pracuję w fabryce, więc co ja do tak naprawdę wiem? Niewiele."

Pagliarulo pamięta czasy w połowie lat 90., kiedy pisał recenzje i nazywa siebie " sarkastycznym dupkiem". I dodaje: "Przez cały ten czas nie miałem pojęcia, jak wygląda tworzenie gier. Jak ciężko pracowali projektanci, programiści, artyści, producenci i wszyscy inni. Walka o urzeczywistnienie wizji przy stale zmieniających się zasobach. Stres."

"Nie mogę nie dzielić się prawdą. A prawda jest taka, że nikt nie zamierza tworzyć złej gry. A większość twórców gier jest niesamowicie utalentowana... nawet jeśli gra, którą wydają, nie jest na równi."

Nie ma tu wzmianki o Starfield, ale nie trzeba wiele, aby zrozumieć, dlaczego może pisać tego rodzaju post. Odbyło się wiele debat na temat Starfield, stojących za tym decyzji projektowych i tego, dlaczego nie trafił w sedno dla wielu fanów. Niektóre z nich zostały podjęte w złej wierze, ale wysunięto również prawdziwą krytykę, która ma nadzieję, że w następnym wydaniu dewelopera RPG niektóre z tych problemów zostaną rozwiązane.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.