Skip to main content
Wiadomości

Grafika nie jest jedynym sposobem na osiągnięcie realizmu, według dyrektora wykonawczego Nintendo

Nie potrzebujesz czegoś, co wygląda realistycznie, aby było wiarygodne.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 21 marca 2024

Gry często dokonują fantastycznych rzeczy, przenosząc nas do światów wykraczających poza naszą wyobraźnię i pozwalając nam się w nich bawić. Coś, za czym gracze nieustannie tęsknią w swoich doświadczeniach, to poczucie realizmu.

Chcą, aby historia, której doświadczają, świat wokół nich sprawiał wrażenie, jakby był prawdziwy. Jednym ze sposobów, w jaki wielu programistów osiąga to, jest grafika, ale dyrektor wykonawczy Nintendo, Takashi Tezuka, wyjaśnił, że nie jest to jedyny sposób na osiągnięcie realistycznego efektu.

"Nie sądzę, że powinniśmy szukać poczucia spełnienia wyłącznie w oparciu o realność gry" — spytał Tezuka. Następnie wyjaśnił, że gry takie jak Super Mario Bros. Wonder stwarzają poczucie realizmu i wiarygodności, sprawiając, że postacie reagują na otaczający ich świat. Pokazanie ich emocji, mimiki i innych elementów z interakcji gracza buduje immersję, nawet jeśli Mario pozostaje kreskówkowy.

Dzięki, TheGamer.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.