Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Grand Theft Auto V
Wiadomości

Grand Theft Auto V w porównaniu między PS5 i Xbox Series X

Ulepszona wersja Grand Theft Auto V została w końcu oficjalnie wydana na Playstation 5 i Xbox Series S/X w zeszłym tygodniu, a doświadczeni technicznie ludzie na Digital Foundry po raz kolejny dostarczyła imponujące porównanie,…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 marca 2022

Ulepszona wersja Grand Theft Auto V została w końcu oficjalnie wydana na Playstation 5 i Xbox Series S/X w zeszłym tygodniu, a doświadczeni technicznie ludzie na Digital Foundry po raz kolejny dostarczyła imponujące porównanie, dowiedzieć się, jaka jest różnica między tymi dwiema wersjami.

Chociaż ogólnie wydaje się, że otrzymali taką samą miłość, w rzeczywistości jest kilka drobiazgów, które wyróżniają ich w trzech trybach graficznych; Wydajność (stałe 4K/30fps), Fidelity (1440p/60fps) i Performance Ray-Tracing. Jedna z różnic dotyczy czasów ładowania, które zostały mocno skrócone. Dotarcie do przyczepy Trevora zajmuje teraz tylko 23,18 sekundy na Playstation 5, w porównaniu do +2 minuty na Playstation 4. Xbox Series X jest jeszcze szybszy i ładuje to w 20,76 sekundy.

Patrząc na grafikę, Digital Foundry zauważyło, że „PS5 renderuje dodatkowy cień pod samochodami", podczas gdy „odbicia mapy kostki w pojazdach są lepszej jakości na Xbox Series X" . Poza drobnymi rzeczami, takimi jak te, dwie wersje wydają się być ściśle powiązane w tym dziale.

Jeśli chodzi o wydajność, są pewne drobne różnice, ponieważ ramka spada do pewnego stopnia podczas sekwencji taktowania. Podczas misji „Pan Philips" liczba klatek na sekundę w trybie Performande Ray-Tracing „w najbardziej wybuchowych scenach osiąga prawie 40 klatek na sekundę" na Playstation 5 i „Xbox Seria X, wciąż jest spadek, ale tym razem do 50 klatek na sekundę". Są jednak sceny, w których jest to odwrócone, więc wydaje się, że jest to kolejny całkiem równy wniosek.

Grając w trybie 4K Fidelity, liczba klatek na sekundę wydaje się być prawie zablokowana do 30 klatek na sekundę, a Digital Foundry ma tylko jeden wyjątek, zauważając, że „zauważyli tylko jeden spadek: tak, pan Philips kontratakuje, tym razem powodując spadek do 20 klatek na sekundę na Playstation 5, gdzie wpływ na Series X był znacznie mniej wyraźny przy 27 klatkach na sekundę"

Zasadniczo, jeśli naprawdę kochasz Grand Theft Auto V, wygląda na to, że będziesz szczęśliwym gangsterem, bez względu na to, z którą wersją skończysz.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.