Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Grupa polityczna Video Games Europe komentuje cel petycji Stop Killing Games: Jest "wieloaspektowa" i "nigdy nie jest traktowana lekko"

W oświadczeniu czytamy, że chociaż należy wprowadzić ulepszenia, być może nie jest to właściwe rozwiązanie, na które naciskają fani.
Ben Lyons Senior Editor 8 lipca 2025

Niedawno zauważyliśmy, że petycja Stop Killing Games przekroczyła ponad milion podpisów w całej Europie, co oznacza, że ponad milion osób chce, aby ich głos został usłyszany przez Komisję Europejską, próbując zapobiec usuwaniu istniejących gier przez wydawców i skutecznie czyniąc płatne produkty konsumenckie bezużytecznymi. Chociaż istnieją powody, by bronić tego ruchu, ciało polityczne Video Games Europe zauważa, że może on mieć słuszne intencje, ale nie do końca właściwy cel.

W oświadczeniu VGE wyjaśnia: "Doceniamy pasję naszej społeczności, jednak decyzja o zaprzestaniu świadczenia usług online jest wieloaspektowa, nigdy nie jest podejmowana pochopnie i musi być opcją dla firm, gdy korzystanie z Internetu nie jest już opłacalne komercyjnie. Rozumiemy, że może to być rozczarowujące dla graczy, ale kiedy tak się stanie, branża zapewnia, że gracze zostaną uczciwie powiadomieni o potencjalnych zmianach zgodnie z lokalnymi przepisami dotyczącymi ochrony konsumentów.

Jeśli chodzi o powód swojej decyzji o odzwierciedleniu tego punktu widzenia, VGE zauważa, że prywatne serwery nie są odpowiedzią, ponieważ są zazwyczaj słabo regulowane i brakuje im zabezpieczeń, a także, że petycja prawdopodobnie utrudni lub uniemożliwi twórcom tworzenie gier wyłącznie online, wiedząc, że po opublikowaniu będzie to zobowiązanie do hostowania serwera na całe życie.

VGE dodaje: "Prywatne serwery nie zawsze są realną alternatywą dla graczy, ponieważ zabezpieczenia, które wprowadzamy w celu zabezpieczenia danych graczy, usuwania nielegalnych treści i zwalczania niebezpiecznych treści społecznościowych, nie istniałyby i pozostawiłyby właścicieli praw do odpowiedzialności. Ponadto wiele tytułów jest projektowanych od podstaw tak, aby były dostępne tylko online; W efekcie te propozycje ograniczyłyby wybór deweloperów, sprawiając, że tworzenie tych gier wideo byłoby zbyt drogie".

Jakie jest Pańskie stanowisko w tej sprawie? Czy jest to kwestia wieloaspektowa, jak wyjaśnia VGE, czy też jest bardziej czarno-biała, jak sądzi Stop Killing Games ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.