Skip to main content
Wiadomości

GSC Game World ma niesamowitą historię do opowiedzenia w nowym filmie dokumentalnym S.T.A.L.K.E.R. 2

Tworzenie gry podczas wojny jest tak trudne, jak można sobie wyobrazić.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 października 2024

Widzieliśmy już filmy dokumentalne z serii "The Making of", chociaż zazwyczaj nie ma w nich zbyt wiele spektakularnego do opowiedzenia, co często prowadzi do tego, że ekipa filmowa próbuje wymyślić jakiś dramat przy użyciu klasycznych technik reality show. Oprócz... film dokumentalny The War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 nie należy do tej drugiej kategorii.

Zamiast tego mamy tu do czynienia z jedną z najbardziej dramatycznych historii rozwoju, jakie kiedykolwiek widzieliśmy. Jakby pandemia, cyberataki, przeniesienie całego studia do innego kraju i nie tylko nie wystarczyły, ukraiński deweloper GSC Game Worlds został oczywiście dotknięty bezsensowną wojną Rosji.

W związku z tym jest to niezwykła podróż, w którą zostaliśmy zabrani we współpracy między firmą Microsoft i GSC Game World. Dla około 500 pracowników dewelopera i wszystkich ukraińskich graczy gra stała się czymś znacznie więcej: rodzajem symbolu przeciwstawienia się siłom zła, przetrwania i dowodu, że kraj może przetrwać i działać nawet w najtrudniejszych czasach.

Mariia Grygorovych jest dyrektorem kreatywnym gry i mówi w komunikacie prasowym:

"Mówiąc osobiście, S.T.A.L.K.E.R. 2 jest największą i najbardziej złożoną grą wideo w moim życiu. Od samego początku było to ambitne, ale samo w sobie okazało się ostatecznym wyzwaniem. Jest to niezwykle ważna i niezwykle osobista gra, a do tego jest to gra stworzona w najbardziej stresujących okolicznościach. Dotyczy to m.in. pandemii, przeprowadzek, cyberataków, a przede wszystkim wojny rozdzierającej naszą Ojczyznę.

Chciałbym, żeby do wojny nigdy nie doszło. Chciałbym, żeby to wszystko nigdy się nie wydarzyło. A jednak tak się stało. Jesteśmy wdzięczni za możliwość podzielenia się tym wszystkim ze światem, ponieważ świat powinien o tym wiedzieć. To jesteśmy my. To jest nasza historia".

Obejrzyj 90-minutowy film dokumentalny poniżej, obiecujemy, że to dobrze spędzony czas.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.