Czytając o grze Fading Echo przed wywiadem z aktorką Samanthą Béart i współzałożycielem New Tales, Emmanuelem Obertem, jedno z jego haseł przykuło moją uwagę. "Kreatywność nie jest opcjonalna. To przetrwanie," czytamy. Skłoniło mnie to do refleksji, że to może być coś więcej niż tylko hasło gry i sposób na przetrwanie współczesnego przemysłu gier, który widzimy. Więc przedstawiłem ten pomysł Béartowi i Obertowi, żeby dowiedzieć się, co myślą o kreatywności i przetrwaniu branży gier w obliczu zwolnień, sztucznej inteligencji i wszystkich innych problemów, które widzimy.
"Nie lubię wspominać o AI, ale to teraz siedzi mi w głowie," powiedział Béart. "[Ludzie], którzy próbują zmusić nas wszystkich do korzystania z AI, postrzegają kreatywność jako coś w rodzaju zadania do wykonania. Postrzegają to jako coś, w co nie chcemy się angażować, podczas gdy w rzeczywistości właśnie o to chodzi w historii ludzkości. To ta indywidualna walka, to wszystko, co kiedykolwiek ci się przydarzyło w życiu, to twoja perspektywa i to czyni to wyjątkowym... Poszliśmy na mroczną ścieżkę, gdy zaczęliśmy używać słowa treść w odniesieniu do sztuki."
Obert wykorzystał okazję, by opowiedzieć o stanie branży i o tym, jak gry zawsze były zmieniającą się formą sztuki. "Jeśli spojrzysz na branżę gier od lat 60., 70. aż do dziś, branża gier zmieniała się i wielokrotnie się na nowo wymyślała, myślę, że dziś możemy być w jednym z największych momentów przemiany i przemiany," powiedział Obert. Nie ma pojęcia, jaki będzie nowy model po zakończeniu zmian, ale że "są rzeczy do zrobienia, gdy widzisz nową formę gier, nową formę doświadczenia gry", nawiązując do Actual Play jako ogromnego fenomenu i trendu gier planszowych na tyle dużym, by zmierzyć się z Wembley.
Poniżej przeczytaj nasz pełny wywiad z Samantą Béart i Emmanuelem Obertem, a Fading Echo tutaj.