Skip to main content
Wiadomości

Halo: Reach usunięte z pakietu The Master Chief Collection

Ciepło przyjęte Halo: Reach nie wejdzie w skład kolekcji - przynajmniej nie w planowanym terminie.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 sierpnia 2019

Jak zapewne już wiecie, 343 Industries chciało dodać Halo: Reach do Halo: The Master Chief Collection, które miało objąć wszystkie gry z serii stworzone przez Bungie (w tym Halo 4) w jednym, dużym pakiecie. Premierę Halo: Reach przewidziano jeszcze na 2019 roku, ale wygląda na to, że może nie być tak w przypadku Xbox One.

W długim i szczerym liście zespół pisze, że napotkał problemy związane z pamięcią w trakcie procesu przenoszenia gry na Xbox One i że nie wiedzą, kiedy będą w stanie rozwiązać problem: „Jak już wspomniano, tworzenie dowolnej gry jest trudne, nie mówiąc już o tym, gdzie masz do czynienia z 11 silnikami gier i 7 kompletnymi grami związanymi jedną marką, które korzystają z tych samych zasobów sprzętowych.

Jednym z kluczowych celów związanych z wprowadzeniem Halo: Reach do MCC jest to, że na Xbox One zespół próbował wprowadzić sieciową wersję Unreal Engine 4 w celu uzyskania nowych opcji dostosowywania postaci na Xbox. Możecie przeczytać więcej o systemie progresji w majowych i czerwcowych aktualizacjach programistycznych. Okazało się to jednak dość trudne, ponieważ MCC było już blisko limitów pamięci działających na oryginalnych konsolach Xbox One. Przeniesienie całego systemu progresji i dostosowywania do MCC również wymaga użycia pamięci, która miała być wykorzystana do uruchomienia dodatkowego silnika UE4. Obecnie poczyniono wiele postępów w jego uruchomieniu, ale tytuł nadal jest objęty ograniczeniami pamięci i nie działa poprawnie na Xboksie One. Aby działać na Xboksie One, musimy mieścić się w tych granicach, w przeciwnym razie problemem będzie niestabilność.

Dopóki zespół nie znajdzie odpowiedniego rozwiązania tego mankamentu, wersja na Xbox One będzie nadal opóźniona. To powiedziawszy, zespół z całych sił będzie pracował nad rozwiązaniem, ponieważ chcą jak najszybciej uruchomić wersję Xbox One. Do tego czasu Halo: Reach będzie działało wyłącznie na komputerach PC".

Mamy nadzieję, że 343 Industries rozwiąże problem wcześniej niż później, abyśmy mogli ponownie doświadczyć nieco smutnej, ale cudownej historii o odważnych, spartańskich wojownikach Noble Team i ich wczesnym spotkaniu z Przymierzem.

Jak oceniacie pozycję Reach w serii Halo?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.