Jak zapewne już wiecie, 343 Industries chciało dodać Halo: Reach do Halo: The Master Chief Collection, które miało objąć wszystkie gry z serii stworzone przez Bungie (w tym Halo 4) w jednym, dużym pakiecie. Premierę Halo: Reach przewidziano jeszcze na 2019 roku, ale wygląda na to, że może nie być tak w przypadku Xbox One.
W długim i szczerym liście zespół pisze, że napotkał problemy związane z pamięcią w trakcie procesu przenoszenia gry na Xbox One i że nie wiedzą, kiedy będą w stanie rozwiązać problem: „Jak już wspomniano, tworzenie dowolnej gry jest trudne, nie mówiąc już o tym, gdzie masz do czynienia z 11 silnikami gier i 7 kompletnymi grami związanymi jedną marką, które korzystają z tych samych zasobów sprzętowych.
Jednym z kluczowych celów związanych z wprowadzeniem Halo: Reach do MCC jest to, że na Xbox One zespół próbował wprowadzić sieciową wersję Unreal Engine 4 w celu uzyskania nowych opcji dostosowywania postaci na Xbox. Możecie przeczytać więcej o systemie progresji w majowych i czerwcowych aktualizacjach programistycznych. Okazało się to jednak dość trudne, ponieważ MCC było już blisko limitów pamięci działających na oryginalnych konsolach Xbox One. Przeniesienie całego systemu progresji i dostosowywania do MCC również wymaga użycia pamięci, która miała być wykorzystana do uruchomienia dodatkowego silnika UE4. Obecnie poczyniono wiele postępów w jego uruchomieniu, ale tytuł nadal jest objęty ograniczeniami pamięci i nie działa poprawnie na Xboksie One. Aby działać na Xboksie One, musimy mieścić się w tych granicach, w przeciwnym razie problemem będzie niestabilność.
Dopóki zespół nie znajdzie odpowiedniego rozwiązania tego mankamentu, wersja na Xbox One będzie nadal opóźniona. To powiedziawszy, zespół z całych sił będzie pracował nad rozwiązaniem, ponieważ chcą jak najszybciej uruchomić wersję Xbox One. Do tego czasu Halo: Reach będzie działało wyłącznie na komputerach PC".
Mamy nadzieję, że 343 Industries rozwiąże problem wcześniej niż później, abyśmy mogli ponownie doświadczyć nieco smutnej, ale cudownej historii o odważnych, spartańskich wojownikach Noble Team i ich wczesnym spotkaniu z Przymierzem.
Jak oceniacie pozycję Reach w serii Halo?
