Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Halo Wars, weteran Age of Empires uważa, że gatunek RTS musi ewoluować, aby przetrwać

Nie możemy grać w tę samą grę przez dziesięciolecia.
Alex Hopley Editor UK 2 stycznia 2025

Zbuduj swoją bazę, zbuduj kilka jednostek, ulepsz te jednostki i zniszcz bazę przeciwnika. Jest to w dużej mierze sedno gry RTS i chociaż każdy tytuł spróbuje tego na swój własny sposób, podstawowa rozgrywka często pozostaje taka sama. Przynajmniej taka jest opinia twórcy Halo Wars, Age of Empires i Age of Mythology, Dave'a Pottingera.

"Niewiele się zmieniło" – powiedział Pöttinger w rozmowie z VideoGamer, zapytany o formułę RTS. "Wiesz, wciąż grasz w tę samą grę, w którą gramy 20 lat temu i patrzysz na niektóre z tych nowych gier – Stormgate i inne tego typu – i nadal są one w dużej mierze oparte na tej formule. To działa, to stary, złoty zestaw zasad, ponieważ były dobre wtedy i nadal są dobre, i miło jest widzieć, że rzeczy nadal działają, ale jednocześnie chcę zrobić coś nowego, chcemy zrobić coś nowego.

Problem polega na tym, że jak wyjaśnia Pöttinger w dalszej części wywiadu, innowacja może odstraszyć obecnych fanów serii. Fani strategii są lojalni, ale jeśli gatunek chce przetrwać, być może będzie musiał spojrzeć poza już istniejących entuzjastów.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.