Istnieją trzy gry, które zdominowały dyskusje społeczności w ostatnich latach, ponieważ fani zastanawiali się, czy są prawdziwe, czy nie. Grand Theft Auto VI, jakiś sequel lub remake Bloodborne, oraz Hollow Knight: Silksong. Wtedy świat się ucieszył, gdy jedna z nich okazała się prawdziwa. Jednak premiera Hollow Knight: Silksong nie była dla wszystkich miłą niespodzianką.
W rozmowie z podcastem Friends Per Second firmy Skill Up,Hell is Us dyrektor kreatywny Jonathan Jacques-Belletête, dyrektor kreatywny Jonathan Jacques-Belletête, opowiedział o niefortunnej sytuacji, w jakiej znalazł się deweloper Rogue Factor. "Kiedy wiesz, że jesteś tak duży, myślę, że kropla cienia jest trochę jak - wow" - powiedział. "Jako 'GTA 6 indie'... Upuszczanie cienia czegoś takiego jest trochę bezduszne".
Jacques-Belletête dodał, że odbyła się dyskusja z wydawcą Hell is Us ' Naconem na temat zmiany daty premiery, która niestety przypadła w tym samym dniu, co premiera Hollow Knight: Silksong. Wiązałoby się to jednak ze zwrotem pieniędzy za zamówienia przedpremierowe, a nawet gdyby Rogue Factor był gotowy przetrwać burzę, wiedzą, że Silksong wpłynął na sprzedaż.
"Szczerze mówiąc, tak właśnie jest w dzisiejszych czasach - znalezienie okna, w którym jesteś prawie sam, jest prawie niemożliwe" - powiedział Jacques-Belletête, wyjaśniając, jak trudno jest znaleźć okno premiery w dzisiejszym świecie gier. "15 lat temu połowa lata była zawsze martwym okresem. Ale już nie ma czegoś takiego. To po prostu ciągłe szaleństwo".
Hell is Us nadal robił na nas wrażenie i bardzo podobał nam się czas spędzony z nim w naszej recenzji sieci. Jednak teraz jest nadzieja, że poczta pantoflowa od recenzentów i tych, którzy grali w dniu premiery, zapewni Hell is Us stałą sprzedaż w miarę upływu czasu, teraz, gdy premiera została przyćmiona przez tytana.
