Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Helldivers II
Wiadomości

Helldivers II deweloperzy otrzymują pogróżki od "naprawdę gównianych osób w społeczności"

Dyrektor generalny Arrowhead Game Studios: "Prawie wszystkie gry mają trochę toksyczności w społeczności, ale przy tych dużych liczbach jest ich po prostu tak wiele".
Jonas Mäki Editor Sweden 23 maja 2024

Można by pomyśleć, że byłoby wspaniale uzyskać prawdziwy hit z grą, która sprzedaje się w milionach. Ale jak w przypadku wielu rzeczy, zwykle jest to minus i tak jest w przypadku szwedzkiego Arrowhead Game Studios, które zaliczyło przebój z Helldivers II.

W wywiadzie dla GamesIndustry.biz dyrektor kreatywny Johan Pilestedt wyjaśnia, że ogromna popularność doprowadziła również do tego, że w grę gra wiele osłów, co niestety jest zauważalne na kilka sposobów. Nie tylko poprzez lubieżne groźby i nienawiść do pracowników, którzy w zasadzie po prostu starają się zapewnić nam rozrywkę:

"Dużą różnicą, która jest teraz przerażająca, jest ilość gróźb i niegrzecznych zachowań, które ludzie w studiu otrzymują od naprawdę gównianych osób w społeczności. To coś nowego, z czym musimy się zmierzyć".

Nowy dyrektor generalny Shams Jorjani podziela pogląd Pilestedta i wyjaśnia, w jaki sposób starają się radzić sobie ze swoimi najbardziej toksycznymi fanami:

"Prawie wszystkie gry mają trochę toksyczności w społeczności, ale przy tak dużych liczbach jest ich po prostu tak wiele, więc musimy współpracować ze społecznością, aby skłonić ich do samomoderacji, dać ludziom narzędzia do rozmawiania ze sobą w pozytywny sposób, abyśmy mogli nadal otwarcie rozmawiać z graczami. Im więcej głosów jest dodawanych do chóru, tym bardziej komplikuje się to wszystko".

Jest to oczywiście smutny rozwój wydarzeń i zawsze fascynujące tragiczne jest to, że niektórzy ludzie myślą, że nienawiść i groźby są rozsądnymi narzędziami, ponieważ jest to coś, czego nie lubią w produkcie rozrywkowym.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.