Skip to main content
Wiadomości

Hi-Rez Studios jest dotknięte zwolnieniami

Dotyczy to pracowników Titan Forge i deweloperów Evil Mojo oraz ludzi na stanowiskach marketingowych i wydawniczych.
Ben Lyons Senior Editor 2 października 2024

Najnowszą firmą produkującą gry wideo, która została zwolniona, jest wydawca i spółka macierzysta dewelopera Smite i Smite 2, Hi-Rez Studios. Jak ogłosił w długim poście X dyrektor generalny Stewart Chisam, powiedziano nam, że zwolnienia dotkną osoby na stanowiskach marketingowych i wydawniczych w firmie, a także deweloperów w studiach Evil Mojo i Titan Forge.

Chisam stwierdza: "Dzisiaj wprowadzamy kilka trudnych, ale koniecznych zmian, aby zapewnić długoterminowy sukces Hi-Rez, ze szczególnym naciskiem na pozycjonowanie Smite 2 na długą i zrównoważoną przyszłość.

"W ramach tej wewnętrznej reorganizacji i zmiany priorytetów zwalniamy niektórych członków zespołu w całym Hi-Rez. Będzie to miało nieproporcjonalnie duży wpływ na osoby zajmujące się marketingiem i wydawcą, a także na niektóre osoby z naszych działów Evil Mojo, G&A i Titan Forge. Role w zespole gry, na które wpłynęło to w nieproporcjonalny sposób, wpływają na nasz zespół pracujący nad kosmetyczną zawartością skórek i funkcjami systemu".

Wydaje się, że powodem zwolnień jest to, że Smite 2 nie radzi sobie obecnie w fazie wczesnego dostępu, a aby to uwzględnić, wydawca chce zmniejszyć rozmiar swojego zespołu do czegoś bardziej zbliżonego do rozmiaru zespołu, który rozwijał i wspierał Smite 1 przez cały cykl życia.

Chisam dodaje: "To posunięcie jest następstwem kompleksowego przeglądu naszej strategii i operacji. Jeśli chodzi o grę, zdecydowaliśmy się skoncentrować nasze wysiłki całkowicie na Smite 2, poza małymi zespołami wspierającymi lekkie aktualizacje Paladins i SMITE 1. W ramach Smite 2 priorytetowo traktujemy rozwój rozgrywki w najbliższym czasie – takich jak nowe tryby i bogowie – a także ulepszenia jakości – nad niektórymi funkcjami kosmetycznymi i monetyzacyjnymi, które wcześniej planowaliśmy w okresie poprzedzającym premierę gry w modelu free-to-play w przyszłym roku.

"Warto zauważyć, że główny zespół programistów pracujący obecnie nad Smite 2 po tych zmianach jest nadal znaczny: większy niż zespół SMITE 1 był przez większość swojego cyklu życia (poza okresem w trakcie pandemii i krótko po niej). Zespół pracujący nad bogami i funkcjami rozgrywki (w porównaniu ze skórkami i funkcjami monetyzacji/postępu/systemu) jest większy niż kiedykolwiek zespół SMITE 1 zajmował się takimi funkcjami.

"Naszym celem na Smite 2 w najbliższym czasie jest stworzenie jak najlepszych wrażeń z gry dla naszej społeczności oraz gry, która zapewni graczom radość i będzie mogła przetrwać długo do 2030 roku. W miarę jak zdobywaliśmy doświadczenie w alfie, proces migracji bogów z SMITE 1 do Smite 2 stał się teraz bardziej przejrzysty, a także lepiej rozumiemy, czego gracze oczekują od gry. Dokładamy wszelkich starań, aby ta zmiana spełniała oczekiwania graczy i przebiegała szybciej, biorąc pod uwagę lekcje, które wyciągnęliśmy z wczesnej alfy".

Dokładna liczba dotkniętych deweloperów nie została jeszcze znana.

https://x.com/schisam/status/1841072179028324382

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.