Skip to main content
Wiadomości

Hideo Kojima opowiada Death Stranding 2, filmie Death Stranding i pandemii

Wspomina również o "niezwykłym tytule", nad którym pracuje Kojima Productions.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 23 grudnia 2022

Hideo Kojima jest obecnie jednym z najbardziej znanych i szanowanych nazwisk w grach wideo. Niezależnie od tego, czy byłeś jego fanem od czasu Metal Gear, czy tylko wskoczyłeś na jego twórczość, gdy zobaczyłeś Normana Reedusa kołyszącego dziecko, cokolwiek autor wymyśli dalej, z pewnością będzie interesujące.

Ostatnio rozmawiając z IGN Japan (transkrybowanym przez IGN), Kojima otworzył się na temat projektów, nad którymi obecnie pracuje, w tym Death Stranding 2, filmu Death Stranding i tytułu Xbox. Począwszy od filmu, wydaje się, że Kojima trzyma się z dala od typowej adaptacji gry wideo.

"Było wiele boisk, aby zrobić film na dużą skalę ze znanymi aktorami i krzykliwymi eksplozjami" - powiedział Kojima. "Ale co dobrego byłyby wybuchy w Death Stranding? "

Jeśli chodzi o Death Stranding 2, Kojima jest w większości cichy w szczegółach, ale mówi, że całkowicie "przepisał tematy" nadchodzącego tytułu, aby odzwierciedlić wpływ pandemii na prawdziwy świat. "Nie można udawać, że coś tak wielkiego nigdy się nie wydarzyło" - powiedział.

Wreszcie odbyła się dyskusja na temat innego projektu Kojima Productions, z udziałem Microsoftu. Ponownie, podano niewiele szczegółów, ale od Kojimy opisującego to jako "niezwykłe", możemy sobie wyobrazić, że będzie miał tę tradycyjną dziwność często związaną z deweloperem. Kojima mówi również, że myślał o projekcie przez "pięć lub sześć lat", co sugeruje, że jest w nim dużo głębi.

"Projekt, nad którym pracujemy z Microsoftem, jest tym, o którym myślałem już od pięciu lub sześciu lat. Projekt wymagał infrastruktury, która nigdy wcześniej nie była potrzebna, więc rozmawiałem o tym z wieloma różnymi dużymi firmami i dawałem prezentacje, ale naprawdę wydawało się, że zwariowałem. Ostatecznie to Microsoft pokazał, że rozumie, a teraz pracujemy razem nad projektem, w tym nad frontem technologicznym. "

Jest wiele do odkrycia z tego wywiadu, ale wygląda na to, że Kojima przechodzi do ambitnych projektów w najbliższej przyszłości.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.