Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Hi-Fi Rush
Wiadomości

Hi-Fi Rush ma teraz tryb zdjęć

Najnowsza łatka przyniosła również kilka poprawek różnych problemów.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 marca 2023

Wydaje się, że wszyscy kochają Hi-Fi Rush, który został zarówno ogłoszony, jak i wydany pod koniec stycznia podczas Developer_Direct Microsoftu i Bethesdy. Ponieważ mamy Hi-Fi Rush ma ponad 2 miliony graczy" target = "_blank "> zgłoszony wcześniej dzisiaj, gra właśnie osiągnęła kamień milowy posiadania już ponad dwóch milionów graczy, coś, co uważamy za bardzo zasłużone (Hi-Fi Rush" target = "_blank ">przeczytaj naszą recenzję, w której wyjaśniamy dlaczego).

Teraz gra stała się jeszcze lepsza, ponieważ wydano nową aktualizację, zarówno rozwiązującą niektóre problemy, ale także dodano bardzo pożądany tryb zdjęć. Ludzie robili mnóstwo zrzutów ekranu z Hi-Fi Rush, a teraz w końcu można to zrobić ze stylem.

Możesz sprawdzić aktualizację Hi-Fi Rush dodając tryb fotograficzny, umożliwiający robienie zrzutów ekranu podczas muzycznej przygody." target="_blank"> uwagi do poprawek poniżej i tryb fotograficzny Hi-Fi Rush!" target="_blank"> przejdź w ten sposób, aby uzyskać szybki przewodnik po trybach fotograficznych.

  • Rozwiązano problem "Błąd krytyczny UE4" spowodowany określonym ustawieniem modułu cieniującego
  • Rozwiązano problem "Błąd krytyczny UE4" spowodowany procesem wyliczania urządzeń dźwiękowych
  • Naprawiono błąd, który mógł zawieszać się podczas walki z WA-ES-2 (Samuraj Chef) w ścieżce 10.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postęp w ścieżce 10 mógł być blokowany podczas kupowania przedmiotów w sklepie po odebraniu telefonu Roqueforta, opuszczeniu poziomu, a następnie ponownym załadowaniu poziomu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie mógł rozwijać się podczas bitwy 808 na ścieżce 12.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sloty żetonów mogły nie być dokładnie odzwierciedlane w grze, jeśli zostały zakupione w sklepie, gdy trwały zapis dla Wieży Rytmu, a następnie wczytywanie zawieszonego zapisu Wieży Rytmu i wychodzenie z biegu.
  • Skorygowano obliczanie martwej strefy drążka i spustu
  • Zachowanie QA-1MIL zostało skorygowane
  • Niektóre dialogi Mimozy zostały poprawione (hiszp.)
  • Usunięto błąd, który powodował, że dane wyników z Rhythm Tower nieprawidłowo wpływały na dane "wyniku końcowego" podczas odtwarzania Rhythm Tower, gdy istnieje zapis punktu kontrolnego dla trwającego utworu.
  • Poprawiono nieprawidłowe wyniki dla pokoi SPECTRA wyświetlanych w wynikach końcowych, jeśli gracze opuszczali grę po automatycznym zapisie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć na ścieżce 11, jeśli zostali trafieni laserem gigantycznego robota podczas korzystania z chwytaka magnetycznego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł kontynuować grę po zakończeniu gry w walce Rekka.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po otrzymaniu obrażeń podczas walki Rekka w określonym czasie lub po zakończeniu sekwencji gry gracz mógł poruszać się Chaiem.
  • Dostosowano ikonę w menu sali treningowej, która może wyglądać na zgniecioną
  • Dostosowano ruch ataku Holo Chai SP, aby ręka Chai nie wyglądała super dziwnie
  • Dostosowano ekran podczas wstrzymywania przejścia do menu, aby zapobiec błędom wizualnym.
  • Dostosowano efekty VU-REV podczas ataku Rhythm Parry dla jasności
  • Dostosowano tło podczas walki z Rekką, aby usunąć wizualny błąd podczas przechodzenia do przerywnika filmowego.
  • Wyjaśnienie "Game over" dotyczące zalecania automatycznej akcji dostosowanej tak, aby nie pojawiała się w nieodpowiednich sytuacjach
  • Ścieżki 3 i 4: Wynagrodzenie programistów Zanzo skorygowane o inflację

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.